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大约有 580 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

551. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 33%]

...影分段数。 LightSprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods M...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

552. laya.d3.core.light.PointLight [ 32%]

...影分段数。 LightSprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods M...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

553. laya.d3.core.light.SpotLight [ 32%]

...影分段数。 LightSprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite  spotAngle : Number 获取聚光灯的锥形角度。 SpotLight transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Meth...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

554. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...射时的初始速度为0,Start Size的Constant为2,放大2倍火焰的尺寸,Simulation Speed为2,可以加快火焰播放的速度 4.7 设置发射器 (图4.7) 修改每单位时间发射的粒子数为5,相当于每秒中会燃烧5个火焰 4.8 设置形状模块 (图4.8) 我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

555. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 31%]

...的位移,旋转和缩放.还能够动态设置层级关系zOrder,锚点,尺寸 此外还有开发中经常需要用到的设置点击事件与穿透控制 4.操作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整​ 使用下拉框来选择文本的水平对齐和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

556. laya.d3.core.light.PointLight [ 31%]

...影分段数。 LightSprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

557. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 30%]

...影分段数。 LightSprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

558. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 30%]

...化引擎的时候是这样的: `Laya.init(0,0);//初始化引擎`;设置尺寸为0,因为这里我们没有和舞台的交互。所以我们这里设置为0,我们甚至可以不初始化。假如开发者项目中含有和舞台交互的逻辑,可以设置适合自己的尺寸。 在播放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

559. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 30%]

.../八叉树的根节点。BaseScene  treeSize : Vector3 四/八叉树的尺寸。BaseScene viewport : Rectangle = null视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

560. laya.d3.core.light.SpotLight [ 30%]

...影分段数。 LightSprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite  spot : Number 获取聚光的聚光值。 SpotLight timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资...

来源: laya_api 发布时间: 20170929