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大约有 570 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

551. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...窗口可视宽度。 * 通过分析浏览器信息获得。浏览器多个属性值优先级为:window.innerWidth(包含滚动条宽度) > document.body.clientWidth(不包含滚动条宽度),如果前者为0或为空,则选择后者。 */ static get clientWidth(): number { Browser.__init__...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

552. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...更新日志以及该文档的变化。 #### 4.1 Inspector面板的基础属性 在Unity的Inspector面板中,可以查看和编辑Unity编辑器中几乎所有内容,下面我们先了解一下Inspector面板的基础通用属性。 ![img](img/4.1-1.png) 在上图的基础属性里,LayaAir导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

553. 请教LayaAir 2.2.0 改了哪些有关mask的代码 [ 40%]

...Air引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 预设怎么在代码中使用 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? Laya.Loader.getRes请教 这样写的代码,Tween动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

554. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...3D物理系统、3D动画系统 3D物理系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet等3D物理引擎。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

555. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

556. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 39%]

...周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 Static RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:19 渲染状态_混合。 Static RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STAT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

557. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...1 支持哪些 Spine 运行时1.2 Spine使用的基础流程2、Spine面板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

558. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...以决定是否清除当前渲染之前存储起来的缓冲区信息,该属性功能有四个选项(Sky、SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分别介绍它们具体清除什么缓冲信息。 Sky 天空盒 天空盒是默认选项,表示着清除当前渲染之前的全部摄相机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

559. laya.display.Graphics [ 36%]

...效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See als...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

560. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010