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大约有 6,249 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0350 秒)

551. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 80%]

...时也没有game包,所以编辑器找不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类。创建之后我们就会发现GameConfig类中的报错消失了,如图4所示: ![4](img\ide6.png)(图4) 然后在ImageRunTime类中编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

552. LayaAir3D坐标系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 80%]

# LayaAir3D坐标系统 ​ 在2D引擎中我们是直接调整x、y坐标来控制显示对象的位置与旋转方向,3D引擎中显示对象较为复杂,加入了z轴坐标,因此我们用到了Vector3三维向量,用它的值分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

553. LayaAir3D坐标系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 80%]

# LayaAir3D坐标系统 ​ 在2D引擎中我们是直接调整x、y坐标来控制显示对象的位置与旋转方向,3D引擎中显示对象较为复杂,加入了z轴坐标,因此我们用到了Vector3三维向量,用它的值分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

554. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 80%]

...当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

555. 用tiledmap导出的json文件为何加载不成功? [ 80%]

...的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议你严格按照我们的方式来导出地图:http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-3-4-0 如果没有异议,可以提供我们源资源,我们看下什么问题! 2017-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

556. AS的protobuf [ 80%]

AS的protobuf 我们项目是AS3移植过来的,以前用的是protobuf3。 里面使用的第三方库用的都是flash原生的方法。放到laya里就用不了了。 我看你们的发的protobuf的例子里给下载的文件,生成as文件的工具用的是protobuf2.4的版本。 有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

557. Native,控制台一直打印freeRes [ 80%]

...麻烦把你的打进截图看下,还有最好可以有个外网地址,我们看下效果,谢谢! 2017-04-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fym201 赞同来自:   2017-04-18 0 4 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/4230 2017-08-18 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

558. 请问该引擎,bug多吗,性能方面真的很好吗?开发成本高吗? [ 80%]

...中遇到bug,可以直接提交到社区论坛,或者联系管理员,我们都会第一时间来查看bug,抓紧修复bug; 2、layaAir的性能高不高,可以自己写测试例子测试市场上比较流行的h5引擎,一测便知; 3、开发成本这个不好评论,目前我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160809

559. [LayaAirIDE3]3.3.0.beta.1 2d碰撞触发问题 [ 80%]

...: 3.3开始不再支持运动学刚体通过修改节位置操作物理。我们从beta2开始,在物理的刚体里增加了position属性,如果要改位置请用新的物理接口。 今天我们会发版3.3.0-beta.2,请留意官网的发版情况。 2025-01-23 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250121

560. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 80%]

# 资源管理器介绍 资源管理器是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始工作时,添加资源是必须的步骤。本篇将会介绍资源管理器的功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 ​ 资源管理器将项目资源文件夹中的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714