• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 592 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

551. LayaNative 是不是不支持3D啊 [ 44%]

...坑 dfklegend • 2018-01-29 14:54 主要文档也丝毫没标注,这个有点疏忽啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

552. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

553. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

554. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 44%]

...层的吗? 就这个简单的demo都运行困难,做项目怕是还有有点距离哦! 附件 : --> BasketBall.zip 2023-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 淘剑龙 赞同来自: 这里有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

555. 小白求问:3D模型导入不显示,想做个跟官网教程一样的Demo,导入模型,可以鼠标旋转视角 [ 44%]

...04-25 14:56 那你这就要看2.0的技术文档那里了,视频和2.0是有点差别的,还有就算路径对的吧 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-2-0 流荒 • 2019-04-25 15:07 现在的代码也是用的这个代码,不显示,不知道是模型问题还是代码问题,你有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

556. 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? [ 43%]

...建的样子, 用ts写的话,最终ts会被编译成一份bundle.js,有点类似1.0的code.js的意思     然后现在我新加了一个文件asd.ts  class asd { } 这个时候它并不会被打入bundle.js, 得把这段代码改成export default class asd { }才能在bundle.js里找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

557. 第一次使用layabox,用IDE自带的示例,编译后要在微信开发者工具中预览提示包太大 [ 43%]

...)。第二,就算第一点没有问题,layabox作为目前H5开发界有点名气的IDE,也不该有这种这么低级的问题吧,我都明确要发布了,你带一堆的1M多、几百K的文件在发布环境下干什么?还要开发者自己去删除?新手怎么办,是不是要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

558. 图片遮罩大小跟设置不一致 [ 43%]

... scale 然后 重新绘制一个 sprite3 然后设置sprite2.mask=sprite3. 有点繁琐了,希望这个能整一下,不然太麻烦了,而且会有连锁问题。比如我现在还要知道你绘制了什么类型的图形,在严格模式下 callee 是用不了的 Laya_Aaron • 2017-12-20 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

559. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

560. 分享:自己个人开发的H5游戏《西游战》 [ 42%]

... 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 很不错,就是节奏有点慢 2017-08-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zhangf8676 - 游戏设计,CS,太空生存 赞同来自: 哈哈这种玩法组合很有趣啊,完善细节感觉会是不错的游戏。 想问从立项到成品大概...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816