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... this.animator.play("Stand", 0 , 0.5); 看看运行效果,如动图6-2,每次鼠标点击按钮,可以从50%的位置开始播放Stand动画。 (动图6-2) 当然我们也可以通过代码修改动画状态的属性,播放不同的效果: //获得动画状态机的BaseLayer层,也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...系统会在创建对象时自动启动。 自动随机种子:启用后每次播放都会有不同。 1.1.2 参数模式 在调节参数时,有时会用到粒子曲线编辑器,它支持设置粒子系统中部分属性随时间变化的曲线。属性默认都是以常量的形式显示,点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...了x的终值为200 tweener.endValue.set("x", 200); }); 更新回调:在每次更新缓动时,onUpdata()会被调用。下面这段代码,开启了一个纯计算的缓动,具体效果将由开发者在onUpdate中实现。 //创建纯计算的缓动 Laya.Tween.create(null).duration(1000).go(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...台数据时,将列表清空,然后再重新添加所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有)或者新建一个对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...题的,但是建议采用2018.4.7。因为2018.4.7版本是经过我们每次的插件发版测试的版本。但是,采用例如2019等其他版本,则有可能美术会使用到一些2018不支持的功能,导致报错或者在导出后LayaAir引擎运行效果与unity编辑效果不一致...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...版本:1.7.19 描述: 使用对象池重复使用skeleton报错,但每次new Laya.Skeleton() 就没问题。 伪代码: const temp = new Laya.Templet(); temp.parseData(xxx, xxx, 0); // 从对象池中获取skeleton const skeleton = Laya.Pool.getItemByClass('abc', Laya.Skeleton); sk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...的模型大多数贴图都采用dds等其它各种类型的贴图,所以每次都需要开发者自己转下图片格式,略显麻烦,希望可以在导出时,顺便把贴图格式也改下。还有一点就是材质问题,许多材质球都千奇百怪,很多种,而laya的导出工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...以提升场景导出的效率 功能简介: 2.9.0以前的LayaAir插件每次只能导出一个场景,2.9.0beta版开始支持批量导出场景,可以加快多场景的导出效率。需要提醒的是,批量导出的是Unity层级视图(Hierarchy)下的场景,如果需要导出,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...优化 是否分配最大的VB缓冲区;开启后,渲染2D的时候,每次创建vb直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率,如果包含2D时,建议保持默认开启。 默认字体 文本的默认字体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
... this.callbackMap.get(url); // 获取存储的回调 } // 在每次帧更新时记录位置 private setupPositionTracker() { Laya.timer.frameLoop(1, this, () => { this.effectChannels.forEach((channel, url) => { if (chann...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930