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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

551. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 25%]

...RenderableSprite3D Class RenderableSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Hierarchy Sprite3D RenderableSprite3D PixelLineSprite3D SkinnedMeshSprite3D MeshSprite3D ShuriKenParticle3D TrailSprite3D SimpleSkinnedMeshSprite3D Index Constructors cons...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

552. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 24%]

...   lmat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息                lsani   ---    蒙皮动画文件:二进制文件,包含骨骼动画帧率信息                lrani   ---    刚体动画文件:二进制文件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

553. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 24%]

...hRenderer(): MeshRenderer Defined in laya/d3/core/MeshSprite3D.ts:27 网格渲染器。 Returns MeshRenderer numChildren get numChildren(): number Inherited from Node.numChildren Defined in laya/display/Node.ts:433 子对象数量。 Returns number parent get parent(): Node Inherited from Node.paren...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

554. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 24%]

...er Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShuriKenParticle3D.ts:54 粒子渲染器。 Returns ShurikenParticleRenderer particleSystem get particleSystem(): ShurikenParticleSystem Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShuriKenParticle3D.ts:47 粒子系统。 Returns ShurikenParticleSystem scene ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

555. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 24%]

...kinnedMeshRenderer Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:48 网格渲染器。 Returns SkinnedMeshRenderer timer get timer(): Timer Inherited from Node.timer Defined in laya/display/Node.ts:1009 获取timer Returns Timer transform get transform(): Transform3D Inherited from RenderableSprite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

556. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 23%]

...MeshRenderer Defined in laya/d3/core/SimpleSkinnedMeshSprite3D.ts:59 网格渲染器。 Returns SimpleSkinnedMeshRenderer timer get timer(): Timer Inherited from Node.timer Defined in laya/display/Node.ts:1009 获取timer Returns Timer transform get transform(): Transform3D Inherited from Renderable...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

557. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 23%]

...rAniArr drawOrderAniArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:64 渲染顺序动画数据 eventAniArr eventAniArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:66 事件动画数据 ikArr ikArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:42 IK数据 isParseFail isParseFail: boolean =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

558. laya.net.Loader_API3.0 [ 22%]

...ts:818 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

559. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528