大约有 743 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
... 周华Joe 赞同来自: 已经知道怎么避免这个问题,createMap方法的参数Laya.Point修改成stage的宽高就不会出现这个问题,具体原因不知。因为文档看不懂,这个Point在文档里说的是gridSize,但是什么是gridSize? 2018-11-06 0 0 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181106
...:31 我们游戏适配用的是SCALE_SHOWALL模式,解决iphoneX适配的方法是把游戏体的Y坐标加130,Laya.stage的Y坐标加260.。。。 旧巷暖阳 • 2018-07-16 15:09 @『Monica』:这个怎么加我也头疼这问题 『Monica』 • 2018-07-17 21:19 @旧巷暖阳:我们游戏中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...hit和unHit的使用疑问 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 问题状态 最新活动: 2024-01-03 15:37 浏览: 2069 关注: 2 人 1703474560用户 • 2024-01-04 18:48 是这样的,用手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231227
...ua • 2021-08-11 19:58 @Laya_小小泽:ineedssd大佬帮忙解决啦,我方法用错了~ awua • 2021-08-10 09:56 好的。麻烦了 awua • 2021-08-11 19:57 试了一下,感谢大佬,方法用错了 awua • 2021-08-12 16:46 其实都可以的,就是用texture2d的时候loadimagesource...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210809
...可以增加stencil功能 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 官方提供的进度条示例 只能设置progress.p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
...上 是能返回正确值,在layaNative模式出包。手机上调用此方法返回的对象类型不对 private _agentTexture: any; private _agent:Laya.Sprite; public startDrag(dragCom: Laya.Sprite, touchID: number, sourceData?: any): void {let bounds = dragCom.getSelfBounds(); this._a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210911
...plete)); 但因为很多音效都是属于重复播放,而这个playSound()方法会返回一个SoundChannel,所以我就尝试用了一个dictionary把这些SoundChannel都保存起来,下次播放时如果发现dictionary已有该SoundChannel,就直接调用该SoundChannel的play(); 然而发现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
... 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer的drawMeshInstance()方法在渲染命令流中添加DrawMeshInstanceCMD渲染指令。 流程如图2所示:  (图2) #### 2、自定义的材质属性MaterialInstancePropertyBlock类以及Shader的写法 drawMeshInstance命令...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...没有这个问题,我之前的版本 你laya只能这么解决 没别的方法 1569479871用户 • 2020-11-14 20:59 话说这个有另外一种解法 1569479871用户 • 2020-11-14 21:01 且不需要你这么麻烦,答案在它的源码里面 乐行 • 2020-09-15 11:25 我的配制做成这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915