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大约有 2,088 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

551. 图片通过drawTexture平铺出现缝隙 [ 68%]

...rwSprite.graphics.drawTexture(t,176*2,0);   采用这方式在sprite内部绘制了3个一样的png,每一个宽度176,但是在运行后发现,绘制的图片直接有着明显的缝隙。 附件 : --> 2016-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718

552. 3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 [ 67%]

...方帮忙看看,和api的结果不一样: 1、3D人物用相机纹理绘制到2D地图上,3D模型不能在蓝色的相机纹理图中居中(不知道居中的原理是什么,勉强居中了换了分辨率又变了) 2、3D人物用相机纹理绘制后就变得锯齿特别严重,单独...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220509

553. laya.ui.Panel [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

554. laya.display.Scene [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

555. 怎么才能像HTML5中那样直接操作Canvas [ 67%]

...接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: LayaAir也是基于canvas绘制的,你可以获取到layaAir的canvas,使用layaAir的canvas进行矢量图绘制即可,可以chrome下F12,查看Elements,可以看到layaAir的canvas标签! 2017-05-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

556. 绘画圆角矩形的工具,直接用,不用自己去算 [ 67%]

.../** * 绘画圆角矩形 * @param graghics Graghics对象 * @param x 开始绘制的x轴位置 * @param y 开始绘制的y轴位置 * @param width 矩形宽 * @param height 矩形高 * @param roundRadius 圆角半径 * @param fillColor 填充颜色 * @param borderColor 边框填充颜色 * @param bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

557. laya.ui.Tree [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

558. 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 [ 67%]

...Quad,应该跟背景图混合,但是由于这个bug,导致圆圈先绘制,背景Quad后绘制,颜色计算错误, 大家,有遇到过这个问题的吗? 附件 : --> 2019-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

559. laya.device.media.Video [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

560. 像跳一跳那样,游戏过程中显示超越了哪个好友,请问如果游戏逻辑是在主域中,好友的数据如何获取到,来实现超越好友的功能? [ 67%]

...好友数据的,要显示超越好友,还是需要在开放域中进行绘制,即主域中检测到有超越好友,通过postMessage发消息给开放域,开放域根据主域传入的分数,计算超越的好友,再绘制出该好友,而主域中也需要相应的Sprite来显示开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821