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...不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 View destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。des...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...会创建一个新的Floor对象 如果游戏玩久了 可能就会很卡 造成对象太多 其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用? 答案是肯定可以得~~ Laya为我们考虑到了这一点,就是大名鼎鼎的 对象池 我们看看API 我们打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。des...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...很大,一次性的全部加载进来不仅仅是流量的浪费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010