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...:深圳南山 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...擎鼠标问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2018-03-30 14:54 浏览: 733 关注: 3 人 185*****307 • 2018-03-31 10:05 同一张图片 Matter.js添加到界面和laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 微信小游戏利用开放域好友关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
... from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:131 显存大小。 Returns number id get id(): number Inherited from Resource.id Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...边形的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么实现同一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderB...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: destroy是销毁,直接将此对象从内存中销毁掉了。想要再次使用的话需要重新实例化 2017-08-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 150*...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 谷主 赞同来自: 只有销毁了才会是空。所以要检查你的代码,哪里在访问销毁了的对象。 2019-10-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 唐皆 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
...下状态”? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
...本:1.7.16) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424