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大约有 843 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

551. 如何获取对象的动效模版实例 [ 55%]

...imationClip呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 tree mouseHandler 怎么获取条目 如何获取图片每个像素点的RGB? 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

552. unity导出粒子,位置,效果,速度都不对 [ 54%]

...显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200318

553. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 54%]

...static] ShuriKenParticle3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  GRAVITY : int[static] ShuriKenParticle3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

554. [Laya2.3] 天空盒在微信上的显示问题 [ 54%]

...不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

555. 建议UI编辑器能单独拖出来,毕竟现在双屏开发的多,总是要点来点去的切换很麻烦。 [ 54%]

...千万别点) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 新手开发游戏,求思路 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

556. laya.ui.Radio [ 54%]

...任意属性进行赋值。 Button destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

557. laya 3d粒子特效转2d纹理 异常 黑块 [ 54%]

...ter' 图片异常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 laya开发的3d跑酷 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220331

558. 2.8.0 beta2 mac 创建空项目添加图片, label 调试显示不出来 [ 54%]

...底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200911

559. ViVo (2.2.0bate4 ) u3d模型无法加载 [ 54%]

...显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 一个3D正方体模型,想给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190823

560. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 54%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513