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...己写mesh,但是没有提供接口。只有简单的图形,复杂的需要自己写底层 2018-07-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ss14923523 赞同来自: 自己写mesh 知否有资料? 2019-05-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 刹车痕就是拖尾特效, 并不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180730
...示效果如下所示: (图1-5) 1.3 脚本控制ProgressBar 有时,需要将加载过程等进度用进度条的方式展示出来,这就需要用脚本代码控制了。 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将ProgressBar拖入到其暴露的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...域展示组件 微信开放数据域使用一直是很麻烦的事情,需要特殊编码,并且会是性能瓶颈,还有经常发生鼠标事件对不上的问题,从LayaAir2.0开始,Laya官方给出了微信开放域UI组件,一并解决上述问题,使其使用起来更简单,性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...暂时没有相应示例,地图的滚动以及显示对象的加载,是需要开发者来控制的,通过判断tiledMap的坐标位置,动态的加载你需要的显示对象,地图位置滚动,那么同样的元素也需要设置对应的位置信息让其跟随地图位置的改变而...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
...把prefix改为prefix:"war/"试下 在LayaAir IDE下打包图集的话,需要在散图所在文件夹的外层,多嵌套一层文件夹,针对外层文件夹进行图集打包即可 请参考:UI下获取小图的方式 2016-12-25 0 3 分享 微博 QZONE 微信 wanghx 赞同来自: Laya.Loade...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225
...享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 这个方法你需要将你要检测这个类你需要注册才能检测到。你可以将这个类当做一个脚本挂在sprite上,会自动注册。不然的话你需要手动注册下。 2021-01-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201231
...,比如drawcall多,比如创建精灵多,具体卡顿原因这个还需要依赖谷歌开发者工具来盘查问题,你的问题还需要自己来定位,如果需要官方定位的话,可以到群里找关联购买技术支持服务,这个商务那边可以帮忙安排技术来对接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
...明,故转而使用LayaIDE打包工具进行打包 步骤如下: 1. 确定需要打包的文件所在的文件夹 2. 打包 选择文件夹的方法: 加入现在有资源:1.png,2.png,3,png在文件夹 /desktop/atlasSource/playerAtlas 中,则打包时需要选择的文件夹为 /desktop/at...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...如果想要导出ios和android怎么办,微信的sdk怎么处理,还需要用ios和andriod版的吗,因为微信的登录方式已经变了,手游的话,游戏里需要一个微信登录按钮,跳转到微信认证 2017-02-09 1 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170204
...使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须设置对应的着色器形式。 1、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011