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...什么好方法吗? 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 Tiled Map 为啥始终显示在最上面,求解 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...0的,就自动开宽(把700拉成720)如果是720*1334就自动缩小高度(把1334缩成1280),就是自动放缩显示我默认的分辨率。 cuixueying • 2017-06-29 14:37 /**应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170622
...空间留大一点,然后按照你6点去设置,动态的去控制UI的高度,采用多切少补的方式,才能尽可能的避免黑边的情况,另外相对布局不是全部都能解决,像pad这种尺寸比只能退而求其次,写个判断,留下部分黑边,望采纳,谢谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
...ixedheight,stage设计分辨率1136x640,我在iphoneX分辨率下看,高度不变,宽度放大,stage是1386,640(从左边到最右黑色部分,我鼠标点击打印出了stage上的mousex,mousey,参考截图)。imgae设置的right:0,bottom:0。但是没有变,我可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...eight: number Defined in laya/display/cmd/DrawTextureCmd.ts:34 (可选)高度。 matrix matrix: Matrix | null Defined in laya/display/cmd/DrawTextureCmd.ts:38 (可选)矩阵信息。 texture texture: Texture | null Defined in laya/display/cmd/DrawTextureCmd.ts:18 纹理。 uv uv: number[] | ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...re的y位置。 * @param width 截取的宽度。 * @param height 截取的高度。 * @return 返回一个新的Texture。 */ public static function createFromTexture(texture:Texture, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Texture 这个也是截取矩形的 Texture类里的 2018-01-11 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...()获取的宽高不对, 两个明显大小不一的龙骨获取出来的高度值却是一样的。 2019-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190801
...。 * label.size(100, 20);//设置 label 的宽度、高度。 * this.addChild(label);//将 label 添加到显示列表。 * }; * Laya.class(Item,"mypackage.listExample.Item",_super);//注册类 Item 。 * })(laya.ui.Box); 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...游的多分适配,主流的做法都是 FIXED_HEIGHT,保持设计的高度不变,宽度随意拉伸(不是变形的那种拉伸), UI 可以选择停靠在左侧,右侧,或者是居中。背景图设计成最大支持的宽高比。这样可以覆盖大部分的机型。我看有人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202