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Laya_社区(5394) Laya2.0_文档(128) Laya3.0_文档(124) Laya3.0_api(54) laya_api(12) Laya2.0_api(11) Laya_示例(5) Laya2.0_示例(2)
... 2021-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_zhang 赞同来自: 用我们自己官网上的demo试了一下,是可以把整个页面置灰的,需要提供一下你的demo我们看一下 202...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211018
骨骼动画drawcall合并 骨骼动画用到了mesh,1.x版本drawcall不能合并,目前游戏一个界面用了20个骨骼动画,drawcall直接飙到几百,虽然还能跑60帧,但发热量太高了。这个官方能修复下吗?我看2.x好像是可以合并了的. 还有请问下,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
... 2019-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请您上传这个复现demo ,我们会尽快处理。 2019-05-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 vison123 赞同来自: 请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
... 2020-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 昵称syy的是猪 赞同来自: 腊笔小新 他这个一直容易让人误解,如果你采用了fixheight或fixwidth,他这个就不会居中的 202...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200929
... 2019-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: 1) 1.0项目需要手动调用小游戏的初始化 2) 1.8.5我们适配了vivo新的脚手架,请及时升级 3) 因为1.x机制问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190926
... 2024-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 shiyang 赞同来自: 已自行解决 2024-02-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 郭兆奎 赞同来自: 建议把对比图贴上,这样别人就可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240223
... 2018-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 久等了,这个unity 的 自动烘焙要取消勾选,并手动烘焙,自动的话没有生成文件,我们是导不出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181014
... 2017-04-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 很感谢你的反馈,我们下个版本会对vscode进行更新,1.7.4版本! 2017-04-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170405
...员出身吗,难道他从来没用过protobuff?怎么整个中心找不到一个正常能运行的使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 2017-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170923
...8-08-10 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 谢春 赞同来自: 实现步骤: 1、定义一个Item,界面分两层(可用两个Sprite进行划分) class Item extends ui.itemUI { private state =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810