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...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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...age Stage是一个单例舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上才能被显示。Stage中的_loop()函数就是帧循环函数,函数内部调用render函数用于渲染当前context渲染上下文和更新逻辑。 这边主要的功能是:清空画布——提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
....png", "ui/gun_box/img_target.png"], "doll_target" ); } /** 用于设置对象的位置 */ let y_sp = 0; // 设置血条 if( ! this._blood_chart ) { this._blood_chart = new Laya.ProgressBar( "ui/start/progress.png" ); this._blood_chart.size( this._blood_area.w, this._blood_area.h ); this._blood...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
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... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 unity 粒子特效 laya插件有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109