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大约有 564 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

551. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 44%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

552. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 44%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

553. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 44%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

554. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 43%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

555. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 43%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

556. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 41%]

...age Stage是一个单例舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上才能被显示。Stage中的_loop()函数就是帧循环函数,函数内部调用render函数用于渲染当前context渲染上下文和更新逻辑。 这边主要的功能是:清空画布——提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

557. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 40%]

....png", "ui/gun_box/img_target.png"], "doll_target" );   } /** 用于设置对象的位置 */ let y_sp = 0;  // 设置血条 if( ! this._blood_chart ) { this._blood_chart = new Laya.ProgressBar( "ui/start/progress.png" ); this._blood_chart.size( this._blood_area.w, this._blood_area.h ); this._blood...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

558. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 40%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

559. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 39%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

560. 粒子动画透明度问题 [ 37%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 unity 粒子特效 laya插件有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109