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大约有 7,323 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0234 秒)

551. Unity模型导入Laya后摆放错位的问题 [ 93%]

Unity模型导入Laya后摆放错位的问题  这是我在Unity里的摆放  这是我加载.h文件后的样子... 模型的摆放全部错乱,请问这是什么情况? 模型的摆放全部错乱,请问这是什么情况?   附件 : --> 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

552. unity导出模型能否导出金属度、粗糙程度以及法线贴图 [ 93%]

unity导出模型能否导出金属度、粗糙程度以及法线贴图 一个材质球同时拥有法线贴图和漫反射贴图时,插件报错,插件版本1.6.0 引擎版本1.7.11   代码手动设置roughness 和mat.metaless 时,透明通道失效 2017-09-29 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

553. 旋转模型问题 [ 93%]

旋转模型问题 刚接触Laya3D,想请教下如何通过滑动鼠标查看一个模型各个地方呢,其实就是跟随鼠标滚动模型,我用了rorate,有时候方向是正的,有时候又是反的,有点蒙圈,能否给点提示呢? 2017-08-10 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

554. 从unity导出Sprite3D多个的话 [ 93%]

从unity导出Sprite3D多个的话 unity新场景,拖入了5个模型, 直接选择导出的Sprite3D, 我加载的时候,要怎么去加载呢? 目前是单个加载的路径下的lm文件,但是这样的话,模型是出来了,但是并没有像在unity那样的层级节点 我打印加载出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

555. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

556. 加载模型抛出异常:LoaderManager:unknown file(../../res/models/cike/cike.lh) extension with:lh [ 93%]

加载模型抛出异常:LoaderManager:unknown file(../../res/models/cike/cike.lh) extension with:lh 工程目录下有这个cike.lh文件,为什么还是会报未知文件,有知道的吗? 这是什么原因会抛出这个异常,是文件扩展名有问题,还是路径有问题,看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

557. 请问下官方有没有计划给IDE添加直接导入3d模型的功能? [ 93%]

请问下官方有没有计划给IDE添加直接导入3d模型的功能? 目前unity的插件用的比较麻烦,而且渲染效果和laya运行时不一样, 就是以后有没有可能去掉unity插件,直接用layaide导入编辑? 2018-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

558. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 93%]

2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 如题, 当前版本:2.0.0beta2, unity插件版本:LayaAirUnityPlugin_beta, unity版本:Unity 2018.2.11f1 (64-bit)   依据官方文档,导出模型等资源,到laya工程中加载,见Hero.ts,其他见附件。 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

559. 关于从unity到处的游戏物体模型的问题 [ 93%]

关于从unity到处的游戏物体模型的问题   想问一下不知道是不是我导出时插件设置的问题,问什么我导出的.lh文件中child才是我的模型 附件 : --> 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

560. 模型导出动作文件太大 [ 93%]

模型导出动作文件太大 p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 19.0px; font: 13.0px 'Helvetica Neue'} 3d角色从unity中导出,发现在没有使用压缩的情况下导出的lani文件很大(甚至比fbx文件大不少),使用压缩设置后模型的抖动挺厉害的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801