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大约有 4,729 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

551. 2D物理世界坐标获取BUG [ 72%]

...登录 发起人 竹心 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112

552. 主角跟障碍物、墙发生了穿透,怎么处理不穿透切身上的武器能发生碰撞检测 [ 72%]

...scale后,会发生异常情况 两张具备父子关系的图片如何使鼠标事件不穿透过去? 鼠标穿透问题 请问下LAYA怎么使用AJAX的方式,使页面发生局部刷新呢 Laya能不能镂空填充区域实现穿透点击? 问题状态 最新活动: 2019-10-08 19:10 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

553. Laya是否可以用unity中的UI? [ 72%]

...的太太太太好用了!!!! 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

554. 怎样设置让物体每秒保持匀速移动 [ 72%]

...高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 anchor锚点设置不生效 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

555. [LayaAirIDE3]Laya3.1 中设置物体网格碰撞后运行显示为反面状态 [ 72%]

...是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231220

556. laya.ui.Label_API3.0 [ 72%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

557. 使用 Tween.to 方法报错 handler.run is not a function [ 72%]

...题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用tt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

558. 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 [ 72%]

...个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

559. laya.ui.Tab_API3.0 [ 72%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

560. laya.ui.Image_API3.0 [ 72%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115