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大约有 2,139 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

551. 物理引擎-牛顿摆 [ 77%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

552. 话说Laya3D怎么自定义shader来实现后期处理呢? [ 77%]

话说Laya3D怎么自定义shader来实现后期处理呢? 我参考Laya源码的Bloom后期处理的代码,  虽然我继承 PostProcessEffect 后 能拿到每帧渲染后的图像, 但是经过shader处理后, 怎么输出到屏幕呢?    我以为可以通过直接给 destination 赋值就行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

553. laya.d3.physicscannon.shape.CannonSphereColliderShape_API3.0 [ 77%]

Search Preparing search index... The search index is not available ts Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physicsCannon/shape/CannonSphereColliderShape" CannonSphereColliderShape Class CannonSphereColliderShape SphereColliderShape 类用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

554. laya.display.Input_API3.0 [ 77%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/display/Input" Input Class Input Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

555. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape_API3.0 [ 77%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physics/shape/MeshColliderShape" MeshColliderShape Class MeshColliderShape MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞器。 H...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

556. Protobuf decode报错 [ 77%]

Protobuf decode报错 使用protobuff 连接socket , socket约定的格式:length(整形),消息号(整形) ,消息体(buffer)   1.发送给服务器正常,也可以接受到服务区的消息     //已经加载完了.proto文件 var awesomMsg:any=root.lookup("com.lll.game....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

557. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...ayaMonkey.transform.localScale; tmpLocalScale.setValue(0.5, 0.5, 0.5); var aniSprite3d: Sprite3D = (<Sprite3D>this.layaMonkey.getChildAt(0)); //获取动画组件 var animator: Animator = (<Animator>aniSprite3d.getComponent(Animator)); //创建动作状态 var state: AnimatorState = new ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

558. 想通过模仿BoxMesh类重写recreateResource()方法,但是不知道这后面5个参数代表什么? 后面的5个参数是做什么用的? [ 77%]

...载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有使用Laya.Loader的方式能不能加载ani文件? 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

559. 网络和格式-XML [ 77%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

560. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 77%]

...alProperty _defineDatas albedoColor albedoTexture alphaTest alphaTestValue anisotropy anisotropyEnable anisotropyRotation anisotropyTexture blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSrcRGB clearCoat clearCoatEnable clearCoa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115