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大约有 4,610 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

551. laya.ani.bone.Skeleton [ 70%]

...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

552. 场景节点如何获取,类似cocos的cc.find [ 70%]

...方法。 总不能a.parent.parent.parent一直找吧。 cocos有cc.find("canvas/"),直接从场景的根节点开始找 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 内涵tv何吓吓 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

553. context.getImageData在打包成app后返回null [ 70%]

context.getImageData在打包成app后返回null let htmlCanvas: Laya.HTMLCanvas = Laya.HTMLCanvas.create(); canvas = htmlCanvas.getCanvas(); let context = canvas.getContext('2d'); var imageData = context.getImageData(0, 0, 128, 128);context.getImageData在打包成ios app后返回null,在浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

554. Sprite-绘制各种形状 [ 70%]

...WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; t...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

555. 如何使得出的Android包中,点击按钮能用系统默认浏览器打开指定网页? [ 70%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

556. UI-Slider [ 70%]

...; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; var skins = []; skins.push("../../...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

557. UI-Button [ 70%]

...at = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; skins = [ "res/ui/button-1.png", "...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

558. UI-Button [ 70%]

...; var yOffset; var skins; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; skins = [ "../../res/ui/button-1.p...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

559. 鼠标交互-键盘交互 [ 70%]

...at = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; S...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

560. laya.particle.Particle2D [ 70%]

...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929