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大约有 1,869 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

551. Android5及5以下版本启动laya2.0发布的h5游戏报错 [ 69%]

Android5及5以下版本启动laya2.0发布的h5游戏报错 layaIDE2.0发布时选择的web类型,用Android5及5以下手机打开页面时报错,如图,是否是兼容性问题呢 附件 : --> 2020-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607

552. 项目发布到网上的时候,报ani 404错误 [ 69%]

项目发布到网上的时候,报ani 404错误 但是在本地是没有任何问题的 2017-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 182*****369 赞同来自:   2017-06-15 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

553. Mac系统chrome调试出现windows调用chrome的错误提示 [ 69%]

...不一致的编译错误 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 问题状态 最新活动: 2017-02-21 23:16 浏览: 1472 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

554. Layabox2.5,制作场景选择分离模式,加载异常 [ 69%]

...ypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ IDE1.7.8 json图集加载问题 ios14系统下 blend...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200418

555. 真机运行app闪退 [ 69%]

...3.1.1导致APP上架被拒的说明 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

556. 字节跳动平台 mkdirSync failed 异常! [ 69%]

... 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 加载模型抛出异常:LoaderManager:unknown file(../../res/models/cike/cike.lh) extension with:lh TS项目在PC上跑很正常 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210423

557. 飞机大战demo低端安卓机黑屏 [ 69%]

...不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 打包出来后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

558. 小米快游戏手机白屏 [ 69%]

...退键退出游戏”,如果去掉这个提示 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 微信小游戏,下拉手机的顶部菜单后,背景音乐停止播放,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220511

559. nodejs+laya项目部署到服务器上后台连接不上 [ 69%]

...,等几秒返回音乐音效全无 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何与服务端建立连接 Native2.0正式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

560. Laya2.0发布微信小游戏中存在的几个问题 [ 69%]

Laya2.0发布微信小游戏中存在的几个问题 1.在保持60帧的情况下,场景中存在的最大刚体数大概是多少呢,或者说是按碰撞盒的数量去衡量,这个衡量的标准大概是多少呢? 2.我在本地测试的时候用手机并不是特别卡,但是发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204