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大约有 839 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

551. 分享:Skeleton下Event.LABLE('label')事件的使用 [ 69%]

...mature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.LABEL, this, onEvent); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); } private function onEvent(e:*):void { var tEventData:EventData = e as EventData; Laya.stage.add...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

552. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 69%]

...率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-8-3)。 ![](img/1.png)(图1) 下面的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

553. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 69%]

...率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-8-3)。 ![](img/1.png)(图1) 下面的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

554. 超出文本区域的处理&滚动文本(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 69%]

...符像素,并且支持scroll接口。 ```typescript module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export class HelloLayabox { constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(600, 300, WebGL); Laya.sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

555. 关于Tween类多个对象同时缓动的时候过一段时间会不同步 [ 69%]

...画方法然后同步执行 private function loadComplete2():void { Laya.stage.addChild(view); for(var i:int=1;i<=7;i++) { var tempItem:ItemUi=new ItemUi() Laya.stage.addChild(tempItem); tempItem.x=i*100; tempItem.y=200; tempItem.setAnimated(true); arr.push(tempItem); // this.playAni(tempItem,new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

556. 微信小游戏中iPhoneX的适配问题 [ 69%]

...a.init(750, 1334, Laya.WebGL);     //设置适配模式     Laya.stage.scaleMode = "exactfit";     //实例一个背景     var bg = new Laya.Image();     bg.skin = "res/bg.png";     Laya.stage.addChild(bg); })();    在layaIDE,微信开发者工具模拟器,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

557. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 69%]

...wPortPivotByScale(0,0); //将原地图放大3倍 this.tMap.scale = 3; Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE,this,this.resize); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.mouseDown); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.mouseUp); this.resize(); } /** * 移动地图视口 */ private mouseMove(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

558. 2.3.0截屏问题 [ 69%]

...用这个方法截图,报错 public saveImg() { let htmlCanvas: any = Laya.stage.drawToCanvas(Laya.stage.width, Laya.stage.height, 0, 0); let canvas: any = htmlCanvas.sourse; canvas.toTempFilePath({ x: 100, y: 200, width: 50, height: 50, destWidth: 100, destHeight: 100, fileType: "png", quality: 1.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

559. worldroot [ 68%]

worldroot let root = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChildAt(root, 0);   Laya.Physics.I.worldRoot = root;   Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { Laya.Physics.I.worldRoot.x -= 50; });   设置worldRoot = 一个新的sprite后, 移动world root ,物理世界不会跟着一起移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

560. LayaAir引擎与原生Flash的差异文档说明! [ 68%]

... sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200,'#FFFF00'); Laya.stage.addChild(sp); var mask:Sprite=new Sprite(); mask.graphics.drawCircle(0,0,50,'#FF0000'); sp.mask=mask;2、动态遮罩  Laya.init(600,400) var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200,'#FFFF00'); Laya.st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207