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大约有 6,747 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

551. [LayaAir3]最新版本3.2.1 spine的filters有问题,alpha在网页上运行的时候不生效 [ 89%]

[LayaAir3]最新版本3.2.1 spine的filters有问题,alpha在网页上运行的时候不生效 给box设置filters,第一个filters不生效,alpha在网页上运行的时候不生效   最新版本  release time :11.09 附件 : --> 3.2空_.zip 2024-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241112

552. [LayaAir3][Laya3.1.1]Timer内存泄漏 [ 89%]

[LayaAir3][Laya3.1.1]Timer内存泄漏 创建一个计时器后,发现调用Laya.timer.clear后,计时器回调函数还会持续调用,源码里看下,是不是在clear和clearAll里忘记清理了   附件 : --> 2024-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

553. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

...。 在unity中设置好事件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本,脚本名不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extend...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

554. 物理形状扫描检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

# 物理形状扫描检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 物理形状扫描检测是在场景中按照一个选择的形状投射出一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

555. 摄像机的移动和旋转(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 ​ 移动摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

556. 摄像机的移动和旋转(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 ​ 移动摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

557. 有关PathFinding.js [ 89%]

...rid (file:///D:/Layabox/PathFinding/bin/libs/laya.pathfinding.js:41:19) at LayaAir3D.pathFindingTest (file:///D:/Layabox/PathFinding/bin/js/LayaAir3D.js:39:33) at new LayaAir3D (file:///D:/Layabox/PathFinding/bin/js/LayaAir3D.js:30:14) at file:///D:/Layabox/PathFinding/bin/js/LayaAir3D.js:44:1    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

558. 在Unity插件中导出和使用物理组件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

559. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

560. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714