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大约有 564 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

551. laya.resource.Texture2D [ 35%]

...ILINEAR : int = 1[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FILTERMODE_POINT : int = 0[static] 寻址模式_重复。BaseTexture FILTERMODE_TRILINEAR : int = 2[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FORMAT_ALPHA8 : int = 2[static] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture FORMAT_DEPTH_16 : int ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

552. 引擎 TiledMap 居然不支持图块翻转 [ 35%]

...     this._dataDic = null;             this._tempMapPos = new Laya.Point();             this.layerName = null;         }         init (layerData, map) {             this._map = map;             this._mapData = layerData.data;             var tHeight = layerDat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

553. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 35%]

...声名的模块里定义枚举类型 enum FilterMode { /**点过滤。*/ Point = 0, /**双线性过滤。*/ Bilinear = 1, /**三线性过滤。*/ Trilinear = 2 } } ``` ##### 2.2.2声名类型: 在最外层,除了声名`declare`会经常使用,基于代码结构的需求,有时会需要使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

554. laya.resource.RenderTexture2D [ 35%]

...ILINEAR : int = 1[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FILTERMODE_POINT : int = 0[static] 寻址模式_重复。BaseTexture FILTERMODE_TRILINEAR : int = 2[static] 寻址模式_不循环。BaseTexture FORMAT_ALPHA8 : int = 2[static] 纹理格式_ALPHA8。BaseTexture FORMAT_DEPTH_16 : int ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

555. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 35%]

...onent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf normalizedViewportPointToRay off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once recoverRenderContext3D removeAllLayers removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeCommandBuffer removeCo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

556. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...照射范围、Spot Angle聚光灯锥形角度)、Directional平行光、Point点光(Range照射范围)) Color(灯光颜色) 支持 Mode(灯光模式) 支持(包括:Realtime实时灯光、Baked烘焙光照贴图、Mixed混合光源) Intensity(灯光强度) 支持 Shadow Typ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

557. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 34%]

...onent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf normalizedViewportPointToRay off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once recoverRenderContext3D removeAllLayers removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeCommandBuffer removeCo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

558. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 31%]

...nStartSize minVerticalEndRadian minVerticalStartRadian minVerticalVelocity pointEmitterPosition pointEmitterPositionVariance pointEmitterVelocity pointEmitterVelocityAddVariance positionVariance ringEmitterCenterPosition ringEmitterRadius ringEmitterUp ringEmitterVelocity ringEmitterVelocityAddVaria...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

559. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 30%]

...种碰撞体,除了继承的基类属性外,还有一个通用的属性Points。它们都是用x,y坐标点来表示一个线段节点,两个线段节点之间为线段或边,两种碰撞体都可以直接增加点,让ChainCollider成为链条状碰撞体,让PolygonCollider成为任意...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

560. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 27%]

...ar SoundManager = laya.media.SoundManager; var Pool = laya.utils.Pool; var Point = laya.maths.Point; var Tween = laya.utils.Tween; var LocalStorage = laya.net.LocalStorage; var SoundManager = laya.media.SoundManager; var Config = { //游戏宽 高 GameWidth : 852, GameHeight : 480, //游戏速度 sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801