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大约有 561 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

551. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制体),因为这些UI的功能是一样的,可以重复利用,所以划分到预制体中。 (图1-2) 所以,通常我们把每一套不同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

552. ENOENT: no such file or directory, open 'D:\layaidehello eleasewxgameLayaSample.js.map [ 38%]

...ring' file not found Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should check the texture file format add shader include file err, has add:Lighting.glsl,这个问题是什么,我就一句代码都会出现这个问题 Swift中接入其他都正常,但是在你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

553. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...,该项支持的三种类型分别是:节点(Node)、预制体(prefab)、模型网格(Mesh)。 二是减面目标,减面目标是具体要减面的资源,会根据目标类型来控制减面的目标资源。 例如,节点类型时,只能从层级面板拖拽3D节点对象到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

554. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 38%]

...ad property 'btCollisionObject' of undefined 请问一下怎样动态加载prefab 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-07-13 16:40 浏览: 1191 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

555. laya.resource.Resource_API3.0 [ 33%]

...spatcher Resource BaseTexture BaseShader TextTexture HTMLCanvas BitmapFont Prefab Material Mesh Texture AtlasResource AnimationClip AnimatorController AnimationClip2D AnimatorController2D TextResource AnimationTemplet ParticleTemplate2D SpineTemplet Index Properties _id destroyedImmediately lock nam...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

556. [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 [ 33%]

...642443+0800 layabox[1694:38272] xhr.get url=http://192.168.31.159:8900/bin/prefab/DropBox.json 2020-12-10 19:03:43.649089+0800 layabox[1694:38272] found the file in the package:b2c6176d   2020-12-10 19:03:47.362020+0800 layabox[1694:38272] -------------开始测试js call oc ------------------ 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

557. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 20%]

...下的json格式文件进行合并(图集atlas、scene场景、预制体prefab等皆为json格式)。 ![图7-1](img/7-1.png) (图7-1) 合并规则可以设置多个,点击加`(+)`号在新的面板中可以新建一个合并规则,流程如图7-2所示。 ![图7-2](img/7-2.png) (图7-2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

558. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

... 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序列帧动画贴图文件,放到Assets目录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

559. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 18%]

... 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序列帧动画贴图文件,放到Assets目录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

560. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...如图2-11所示,发现 enemy.lh 和 bgm.mp3 文件已经分别发布到 prefab 和 music 目录中。 (图2-11) 此时运行再看看效果,如图2-12所示,敌人已经正常运行,说明资源的发布都已经包含了。 (图2-12) 最后来总结一下,如图2-13所示,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103