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大约有 678 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

551. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 55%]

...era.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; cons...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

552. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 55%]

...era.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "碰撞到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; cons...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

553. 怎么像canvas那样做到每次循环去清空一次画布,我发现每次画的时候他会把上一次的坐标也画出来,导致变形了,该如何让他每次累加的同时清空上次的路径 [ 55%]

...加的同时清空上次的路径 var sp; var x = 0; export default class Scene extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); Laya.init(500, 300, Laya.WebGL); var bg = new Laya.Sprite(); bg.loadImage("comp/hunter.jpg"); this.addChild(bg); Laya.timer.frameLoop(1,this,this.move); // drawSomething(); } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

554. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 55%]

...相关操作忽略 var heightMap:Texture2D = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png") as Texture2D; //初始化MeshTerrainSprite3D terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

555. 我有元素是始终定位底部的,旋屏后就不准了,有什么好方法吗? [ 55%]

...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 ui list 里面的元素不能点击两次 dialog可以点击到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

556. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 55%]

...线 _camera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,_outHitResult); //如果碰撞到物体 if (_outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 text.text = "碰撞到了" + _outHitResult.collider.owner.name ; trace("碰撞到物体!...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

557. Laya2.3.0 阴影BUG [ 55%]

...: 附件为一个可用于测试的简单场景,继承 laya2.3.0的 Laya.Scene3D,可直接添加到Laya.stage显示       附件 : --> TestStage3D.zip 2019-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

558. 场景中包含多节点时,多指滑动屏幕,会卡顿掉帧 [ 55%]

... 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用getCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210916

559. 修改prefab中的组件类型,不会同步到其他引用此prefab的地方 [ 54%]

...y 相关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问一下怎样动态加载prefab 修改stage的scale后,会发生异常情况 请问如何让textinput组件输入密码的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

560. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 54%]

...置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.sro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513