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大约有 7,405 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

551. 可视化工具UI界面在代码里创建实例后如何销毁 [ 91%]

可视化工具UI界面在代码里创建实例后如何销毁 可视化工具UI界面在代码里创建实例后如何销毁 2018-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 您...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

552. 自定义UI组件如何在编辑器设置属性值呢? [ 91%]

自定义UI组件如何在编辑器设置属性值呢? Laya自带的组件(例如ColorFilterSetter)可以直接在编辑器中设置属性 开发者自定义的组件如何实现这个目的呢?   附件是自定义组件的界面 附件 : --> 2018-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

553. .ui文件内的动画如何读取和播放? [ 91%]

.ui文件内的动画如何读取和播放? Hi,目前使用IDE在ui文件内做了两段动画,第一段是载入即播放(没有问题),一段是在某个按钮被点击的时候再播,一开始我尝试getChildByName后直接尝试播放就报错了,想说是不是没拿到,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

554. 有关于在UI界面中使用.ani动画制作时间轴动画的问题 [ 91%]

有关于在UI界面中使用.ani动画制作时间轴动画的问题 我做好了一些时间轴动画.ani文件,一个火球,一个爆炸特效 我想在UI界面中拿这些特效作为组件,做时间轴动画,类似开场动画之类的 比如我想在0到15帧播放一个火球往下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

555. 怎么给UI上的Label 的text赋值 [ 91%]

怎么给UI上的Label 的text赋值 我先设置label的text为0.调试过程中,经过某一方法后,页面上原本显示0,而后显示为50 2018-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Sup...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

556. UI导出后运行界面异常 [ 91%]

UI导出后运行界面异常 官方例子不导出,运行正常,UI界面选择导出,界面布局显示等会有异常 附件 : --> 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

557. 求指点 关于ui模式设置为分离模式时出现的错误 [ 91%]

求指点 关于ui模式设置为分离模式时出现的错误 到出的uicode不能用,请问是我哪里设置错了吗 附件 : --> 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

558. UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹的图片,有什么好的方法么 [ 91%]

UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹的图片,有什么好的方法么 UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹的图片,有什么好的方法么 2018-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

559. LayaBox进阶之UI管理类 [ 91%]

LayaBox进阶之UI管理类 自己动手写框架的话,UI管理器是最基础的一部分; 打开界底层是addChild打开的;     新建一个UIManagerexport class UIManager { private mainContent: Laya.Sprite; private scene: GameScence; private uiList:any; constructor() { this.mainConte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

560. [LayaAir3]3d预制体上通过UI3D挂在2d预制体进行进行倒计时进度条背景闪烁 [ 91%]

[LayaAir3]3d预制体上通过UI3D挂在2d预制体进行进行倒计时进度条背景闪烁 2d预制体中创建一个img使用一个背景框a,然后兄弟节点上穿管一个进度条颜色图片框B,在b中创建一个sprite并且将sprite设置为b的Mask;然后将此2d预制体挂在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204