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大约有 1,404 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

551. 如何对Mesh进行任意切割,实现削东西的效果 [ 79%]

如何对Mesh进行任意切割,实现削东西的效果 我们要做一类类是 武器劈东西的效果,可以削成多个不规则的块,UNITY里有对应的插件可以实现,不知道在laya里怎么实现 2020-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

552. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 79%]

3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的照射范围内或者范围外,,, 有没有这方面的接口,,, 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

553. 3DS MAX 导出FBX,Unity导入并导出ls,但是Laya.Scene3D.load 总是加载失败 [ 79%]

3DS MAX 导出FBX,Unity导入并导出ls,但是Laya.Scene3D.load 总是加载失败 附件 : --> 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复      赞同来自: 项目文件在这里 HTLa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

554. 3d项目发布到微信工具真机预览无法加载场景ls文件??? [ 79%]

3d项目发布到微信工具真机预览无法加载场景ls文件??? 2018-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 承 赞同来自: 1607600642用户 unity5.6.4版本   官方标准支持版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

555. 模糊材质shader文件可以提供吗 [ 79%]

模糊材质shader文件可以提供吗 毛玻璃官方文档里的shader文件可以提供吗import { BlurEffect, BlurMaterial } from "../LayaAir3D_PostProcess/BlurShader/BlurEffect"; 2020-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201215

556. 关于路径动画的实现问题 [ 79%]

关于路径动画的实现问题 想问layabox有路径动画种东西吗?就是像flash哪样,一个sprite沿着一个曲线轨迹移动 如果有,希望给一份详细的教程,是在layaair里面设置,还是纯代码 附件 : --> 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

557. 看不懂的报错 [ 79%]

看不懂的报错 帮忙看下这是些什么错,看不懂 Uncaught (in promise) DOMException: The play() request was interrupted by a call to pause(). 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

558. 2d物理引擎的暂停功能 [ 79%]

2d物理引擎的暂停功能 当前2d物理引擎提供了stop函数用来暂停,但是不管是调用enable还是start函数都无法恢复。 查看了一下代码,stop函数就是把更新函数给注销了   官方只要提供一个resume函数,重新注册一下更新函数,这个功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

559. 请问mac版如何将ide安装到application中? [ 79%]

请问mac版如何将ide安装到application中? 请问mac版LayaIDE如何将IDE安装到application中? 附件 : --> 2020-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 第三方第三方 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

560. unity导入的场景 Sprite统计的是渲染的节点数特别高 [ 79%]

unity导入的场景 Sprite统计的是渲染的节点数特别高 场景人物都非常简单,batches都正常个位数,就Sprite统计的是渲染的节点数特别高,这是什么原因,求解? 附件 : --> 2020-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200628