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大约有 1,194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

551. 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统位置偏差 [ 75%]

...投影下的坐标系统 _camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Vector3(800, 700, 0), this.orthographicPos); 附件 : --> 2022-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

552. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 75%]

...ol,Option,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

553. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya.Vector3; private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

554. 阴影太浓怎么变淡?看到说directlight.ambientColor,但这ambientColor属性没有 [ 74%]

...te3D).meshRender.material as Laya.StandardMaterial; mat.ambientColor = new Vector3(0.5,0.5,0.5); 这样确实阴影变淡了,可地面也变色了。。。怎么办?我只要阴影变淡,不想其它的变色 2018-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: http://layaair.ldc.layab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

555. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 74%]

...; // scene_360.addChild(camera); camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera.transform.position = new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2); var modelViewer = camera.addComponent(ModelViewer); modelViewer.AroundPos = Laya.Vector3._ZERO; var directionLight = (scene_360 as Laya.Node)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

556. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

557. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

558. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?languag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

559. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 74%]

...示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene3D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

560. 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) [ 74%]

...aya.Sprite3D;         asteroidBox.transform.position = new Laya.Vector3(Strong.rangeRandomFloat(-5, 5), 0, 15.4);         //asteroidBox.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 7);         // asteroid.transform.rotate(new Laya.Vector3(         //   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115