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大约有 883 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

551. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 53%]

# 场景天空 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 天空盒是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

552. Laya2.0.0版本发布bug还木有修复么~ [ 53%]

...文件替换成新的 能发布版本管理了 建议如果可以最好把version.json文件也加上hash 配置在index.html中,方便cdn刷新 2019-01-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 A 赞同来自: demo~~~ ttt2.zip 2019-01-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 行路人 赞同来自: 你可以在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190127

553. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 53%]

# 场景天空 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 天空盒是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

554. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 53%]

# 在Unity中设置动画事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 在unity的Animator中我们我们可以添加动画触发事件 **showMsg** 如图1。 ![](img/1.png)(图1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

555. 2.0.0beta5 can not find class Laya.Text [ 53%]

2.0.0beta5 can not find class Laya.Text 我有个项目  Laya.version 显示 2.0.0beta5 请问我应该下载哪个版本的编辑器?我下载了   这两个版本的,运行的时候提示我这个   这是什么情况啊 附件 : --> 2021-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210624

556. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 53%]

# 在Unity中导出拖尾系统 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

557. Uncaught TypeError: Cannot read property 'XXX' of undefined [ 53%]

...id平台 报错 btCollisionObject undefined Uncaught unknown animationClip version. 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds 运行报错 Uncaught Can not find scene:GameView.scene undefined Cannot read property 'displayObject' of null unity5.6.3p4+工具2.0.1导出场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

558. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

559. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

560. IDE中自定义组件后,组件XML设置prop,在代码中如何获取(js) [ 53%]

...,每一个prop标记对应一个组件属性;   >>   <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> >>   <uiComp> >>   <ScaleButton className="component.ScaleButton" runClass="component.ScaleButton" inherit="Button" skinLabel="skin" >>   defaultValue="lab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411