大约有 5,762 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite CharacterCache...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...hild(img); }); } } 1.2 带类型的加载方式 有的时候,网络资源没有后缀名,又或者,图片xxx.png并非是当成Texture使用,需要被定义为TextureCube。所以,这些时候需要通过类型进行区分。 使用方式与不带类型的基本相同,只是增加load第...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...操作,主要是我们项目的源码完全暴露在浏览器端,根本没有什么秘密可言,即便加密了,写个脚本执行下就能拿到你的源码。但是为了满足开发者这方面的需求,我们来讲解下LayaAir3.0是如何进行二进制图片操作的。 二、如何...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 List cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite cacheContent :...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 2018-08-03 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 三包包 赞同来自: 这么做闪烁是肯定的。 首先取消本地预算。 完全按照服务器来 位置在A 服务器返...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...下才知道怎么用,并且在maplayer中getScreenPositionByTilePos并没有对malpayer特定数值依赖,单纯用的tiledmap中的数值和关系,所以完全可以提取出来使用,这时添加TileUtils类。 export class TileUtils { /** 地图对象引用*/ publ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...omer1.zip 2019-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 184*****121 赞同来自: 你这个模型里面有一个空的mesh,交default 你可以问一下你们美术来解决这个问题 2019-11-15 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...
来源: laya_api 发布时间: 20170929