大约有 6,855 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
Laya_社区(5803) Laya2.0_文档(491) Laya3.0_文档(211) Laya3.0_api(186) Laya2.0_api(94) laya_api(64) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(3)
...enter,有其他属性能让文字自动以中心向两边延伸吗,还是需要自己处理? bobofuns • 2019-02-27 16:41 @138*****161:自动延伸的话设置锚点为中心点就好了
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
...和开放域工程中Laya.MiniAdpter.init(true, false); 这句代码不再需要了对吗?看论坛上讨论好像是这样的。加了会报错 2,子域工程中是否要添加什么初始化代码?因为按laya1.7方式添加的代码会报错。 3,导出子域工程后,将其放入微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...接在update函数中返回,这样应该就可以了,具体还有什么需要加的功能可以给我反馈哈~ 2023-10-24 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 逸辰 相关问题 请问有没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231023
...在bullet引擎下,刚体使用MeshColliderShape的碰撞形状的时候需要使用convex凸多边形,静态碰撞体(PhysicsCollider)在使用MeshColliderShape碰撞形状的时候可以使用convex与非convex。 2024-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: 您好,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240805
...:29 浏览: 1291 关注: 2 人 13798380924 • 2017-04-07 14:45 unity插件需要什么版本的unity?使用unity5.3.1f报错: MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.SceneManagement.Scene.GetRootGameObjects'. LayaPlugin.windowShowExportScene () (at Assets/LayaPlugin/LayaItem.cs:1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...放在服务器的目录下面?还是服务index.html同级目录下只需要放update就行?
来源: Laya_社区 发布时间: 20160918
...troy的时候 不发出事件是否有什么特殊原因吗 如题目前我需要在node destroy的时候处理一些事件,我想扩展引擎加上这个事件,请问是否可行。 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 微信的音效 需要看微信小游戏文档,想复杂的操作 要用原生 2020-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Nevermore 赞同来自: 你好,我也遇到类似的情况了,获取不到 position 和 duration ,请问后来有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200220
...相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以跑,不需要操作,直接就能跑。 你的环境是哪里出问题了 2018-08-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 steven chan 赞同来自: 如果可以跑的话怎么配置环境? 2018-08-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
...来自: 不问苍生 这个类库如果是自己不用ide 的编译流程 需要自己勾选,然后使用,如果是用IDE的流程,不用管这个文件,引擎自动处理好了。 2018-12-13 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213