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大约有 27,752 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0407 秒)

5611. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 88%]

...特效随着左手一起摆动,在U3D中运行效果没问题,导出到laya中就出问题了,粒子特效不会随着左手一起摆动,而是始终在初始位置。请问这是BUG还是什么原因,任我们如何调增粒子的空间坐标都没法与左手一起摆动 附件 : --> 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

5612. 3DS MAX 导出FBX,Unity导入并导出ls,但是Laya.Scene3D.load 总是加载失败 [ 88%]

3DS MAX 导出FBX,Unity导入并导出ls,但是Laya.Scene3D.load 总是加载失败 附件 : --> 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复      赞同来自: 项目文件在这里 HTLa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

5613. drawCallOptimize与滤镜同时使用时文本显示异常 [ 88%]

...本的滤镜被后一个滤镜给替换了. 简略复现代码如下:   Laya.stage.drawCallOptimize = true;                  let text1 = new Laya.Text();         text1.text = "ceshi1";         Laya.stage.addChild(text1);         text1.fontSize = 40;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210914

5614. laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 [ 88%]

laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 之前一直没有注意,下图是游戏运行时的show,没有出现一直增长的属性,游戏卡主的时候这些值也就不变了,做出来的游戏如果一段直接没有操作的话就会出现小几率无故卡死动不了的情况,主...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

5615. 龙骨碎图导出,laya里找不到资源 [ 88%]

龙骨碎图导出,laya里找不到资源 请问,必须要纹理集导出吗? 附件 : --> 2017-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 碎片不支持,目前只支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

5616. 提交Sprite.DrawToCanvas的bug [ 88%]

...交Sprite.DrawToCanvas的bug Sprite.DrawToCanvas的方法实现里面,在laya.webgl.js第4337行canvasWidth |=1;canvasHeight |=1;offsetX |=1;offsetY |=1; 执行之后会出现纹理大小错误,比如512*512的纹理,画出来变成了513*513,会让实际图片扩大一个像素,产生绘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

5617. 关于骨骼适配的问题 [ 88%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 能提供测试dmeo 吗,还有模型。 2018-06-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 yzbgyc 赞同来自: 这是个demo,你点击 按钮后,会加载一个 带骨骼的简易模型,这个之前是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

5618. 关闭指定定时器timer [ 88%]

...闭一个定时器,请问我该怎么写呢? 假设有这两个定时器 Laya.timer.loop(100, this,update); Laya.timer.loop(1000,this,shoot_boss); 我希望关闭第二个定时器,该如何使用clear呢? 谢谢。 2016-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718

5619. this.animation.loadAtlas 加载失败 [ 88%]

...有获取改animation的内存大小 this.animation.loadAtlas(this.resUrl, Laya.Handler.create(this, this.loadCompleted, [completeFun]), this.resUrl);   2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

5620. 3D 场景 _removePhysicsCollider 报错。 [ 88%]

3D 场景 _removePhysicsCollider 报错。 引擎版本 2.0.0beta1  Laya.Scene3D调用destroy销毁时,会直接报错,看提示是因为场景里面有BoxColliderShape,不知道什么原因,麻烦帮忙看看。   补充,所有带有BoxColliderShape对象销毁都会报这个错。 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927