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大约有 5,762 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

5621. laya.ui.LayoutBox [ 38%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5622. laya.ui.LayoutBox [ 38%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5623. laya.ui.List [ 38%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 List  cacheContent : Boolean是否缓存内容,如果数据源较少,并且list内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 List  cells : Vector.<...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5624. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 38%]

...上RigidBody   然后用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转  没有问题   但是如果在第一个场景里面的一个物体添加了任意Joint 把Joint设置正确 链接好两个物体 确保Joint没有设置错误   这时候再使用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

5625. laya.ui.Component [ 38%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  centerX : Nu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5626. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 38%]

...etComponent Defined in laya/display/Node.ts:968 获得组件实例,如果没有则返回为null Type parameters T: Component Parameters componentType: {} 组建型 Returns T 返回组件 getComponents getComponents(componentType: typeof Component): Component[] Inherited from Node.getComponents ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5627. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 38%]

...件 : --> 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 下个版本会全面支持3D 2018-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 banmini 赞同来自: 额,请问现在什么进度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

5628. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 38%]

...媲美APP 2016-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: layabox     性能问题一直是制约HTML5发展的一大难题,受制于性能,裸跑的HTML5通常只会开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

5629. laya.ui.View [ 38%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 View  centerY : Nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5630. laya.ui.Tree_API3.0 [ 37%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115