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# 项目发布2.0详解 > author: charley version: LayaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 wudi199553 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-0-7,看下这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...示区域并不在0、0点 图片1,非全屏,点击按钮无效 图片2,全屏,点击按钮有效 针对上面1问题,我修改了laya.core.js的12403行,减掉顶部栏的高度可以临时解决,但这可能不是最终方案 2.从直屏旋转到横屏后,顶部会出现空...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
苹果上架问题, 2017年12月8日 上午9:53 发件人 Apple2. 5 Performance: Software Requirements 4. Design: Preamble Guideline 2.5.2 - Performance - Software Requirements Your app, extension, or linked framework appears to contain code designed explicitly with the capability to change you...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...tRotation1 : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleMesh startRotation2 : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleMesh startSize : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleMesh startSpeed : Number[read-only] VertexShurikenParticleMesh time : Number[read-only] VertexShurikenParticleMes...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...化中还创建了渲染器Render,它是一个管理渲染的单例。 2.渲染结构 Rander 来看Rander的构造函数发现,游戏渲染的主循环是通过window.requestAnimationFrame不断loop实现的,是程序的主要更新源头。 需要注意的是window.requestAnimationFrame原生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
# 项目发布2.0详解 > author: charley version: LayaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tion1 : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleBillboard startRotation2 : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleBillboard startSize : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleBillboard startSpeed : Number[read-only] VertexShurikenParticleBillboard time : Number[read-only] VertexShur...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
# 小米快游戏分包指南 > author: Aaron update: 2019-12-23 对于一些大型游戏而言,小米快游戏的5M初始包远远不够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Shader概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714