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大约有 5,770 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

5641. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 42%]

# 项目发布2.0详解 > author: charley version: LayaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5642. 我想问下,在Laya3D中,如果我想改变场景的亮度要怎么处理?我没有开启光照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? [ 42%]

...Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 wudi199553 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-0-7,看下这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

5643. ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 [ 42%]

...示区域并不在00点 图片1,非全屏,点击按钮无效 图片2,全屏,点击按钮有效   针对上面1问题,我修改了laya.core.js的12403行,减掉顶部栏的高度可以临时解决,但这可能不是最终方案   2.从直屏旋转到横屏后,顶部会出现空...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

5644. 苹果上架问题, [ 42%]

苹果上架问题, 2017年12月8日 上午9:53 发件人 Apple2. 5 Performance: Software Requirements 4. Design: Preamble Guideline 2.5.2 - Performance - Software Requirements Your app, extension, or linked framework appears to contain code designed explicitly with the capability to change you...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

5645. laya.d3.graphics.Vertex.VertexShurikenParticleMesh [ 42%]

...tRotation1 : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleMesh  startRotation2 : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleMesh  startSize : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleMesh  startSpeed : Number[read-only] VertexShurikenParticleMesh  time : Number[read-only] VertexShurikenParticleMes...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5646. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 42%]

...化中还创建了渲染器Render,它是一个管理渲染的单例。 2.渲染结构 Rander 来看Rander的构造函数发现,游戏渲染的主循环是通过window.requestAnimationFrame不断loop实现的,是程序的主要更新源头。 需要注意的是window.requestAnimationFrame原生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

5647. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 42%]

# 项目发布2.0详解 > author: charley version: LayaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5648. laya.d3.graphics.Vertex.VertexShurikenParticleBillboard [ 42%]

...tion1 : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  startRotation2 : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  startSize : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  startSpeed : Number[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  time : Number[read-only] VertexShur...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5649. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 42%]

# 小米快游戏分包指南 > author: Aaron update: 2019-12-23 对于一些大型游戏而言,小米快游戏的5M初始包远远不够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5650. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

# Shader概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714