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大约有 10,864 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0160 秒)

5651. swf动画的播放问题 [ 59%]

swf动画的播放问题 一个swf动画 程序启动就调用没有问题,但是到了程序该执行的地方去调用就会有问题 (停顿很久闹钟上的数字很久才变),还有设置是否循环播放也不好使?那些错了 一起帮忙看下,谢谢 2017-02-16 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

5652. beta5版本的IDE断点问题 [ 59%]

beta5版本的IDE断点问题 问个问题 我的beta5版本的ide 打不上断点是怎么回事呀。 鼠标移到断点上显示“未验证的断点,已设置断点但还未绑定” 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

5653. 为甚么2.0以后新建3D场景就有那么多报错啊 [ 59%]

为甚么2.0以后新建3D场景就有那么多报错啊   附件 : --> 2019-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

5654. cacheAs = "bitmap" 是不是有bug [ 59%]

cacheAs = "bitmap" 是不是有bug 用Sprite.graphics.fillBorderText()绘制一些文本,把这个Sprite.cacheAs = "bitmap" 就看不见文本了;请问官方人员这是不是bug,如果不是上面的情况要怎样才能看见文本? 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

5655. PlatformInterface就是平台相关支付吗? [ 59%]

PlatformInterface就是平台相关支付吗? 请问这边IOS审核老是因为3.1.1被拒,游戏本身有接入发行平台的支付接口,laya生成项目自带的支付相关代码怎么移除呢? 急急急 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

5656. 求助: 这个ts的 await async的写法哪里出问题了? [ 59%]

求助: 这个ts的 await async的写法哪里出问题了? 期望是调用函数可以返回一个已实例化的对象,  求大佬指教,谢谢。     附件 : --> 2019-05-23 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

5657. 如何改变单个Dialog的遮罩的透明度 [ 59%]

如何改变单个Dialog的遮罩的透明度 想改变单个Dialog的遮罩的透明度 但是只找到了修改全局遮罩透明度的方法,请问如何单个修改 2019-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

5658. 给mesh添加物理组件就报错 [ 59%]

给mesh添加物理组件就报错 var mesh: Laya.MeshSprite3D = this.track._children[this.track.numChildren - 1]; var collider: Laya.PhysicsCollider = mesh.addComponent(Laya.PhysicsCollider);  var shape: Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); shape.mesh = mesh.meshFilter.sharedMes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

5659. 关于图集格式问题 [ 59%]

关于图集格式问题 图集像素格式可以选择,引擎能自动识别?如何手动设置? --pixelFormat <pixel format> Mono | MonoLSB | Indexed8 | RGB32 | ARGB32 | ARGB32_Premultiplied | RGB16 | ARGB8565_Premultiplied | RGB666 | ARGB6666_Premultiplied | RGB555 | ARGB8555_Premult...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

5660. 如何对Mesh进行任意切割,实现削东西的效果 [ 59%]

如何对Mesh进行任意切割,实现削东西的效果 我们要做一类类是 武器劈东西的效果,可以削成多个不规则的块,UNITY里有对应的插件可以实现,不知道在laya里怎么实现 2020-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604