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大约有 5,770 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0167 秒)

5661. html5发布iOS编译报错 [ 41%]

...veloper/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator9.2.sdk -L/Users/poss/Library/Developer/Xcode/DerivedData/wangpainiuniu-anpukpjfwkheduhiexglvkluqjyw/Build/Products/Debug-iphonesimulator -L../LayaRuntime-iOS/libs -F/Users/poss/Library/Developer/Xcode/DerivedData/wangpainiuniu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161229

5662. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 41%]

...wcall优化猥琐方法 适合那些这辈子都不可能把项目迁移到2.0的童鞋   先说下1.0里骨骼渲染大致流程: 大概是从BoneSlot开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通过SubmitTextur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

5663. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 41%]

...,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 我把Laya版本更新到 2.7 后发现 onTriggerEnter的回调 可能有些问题, 如图中,首先给黑色小牛里的一个添加了Collider的节点添加onTriggerEnter的脚本监听, 当我不更改 红色小人的 transform.rotationEuler 值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

5664. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 41%]

...per(); this.ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0,0,0),new Laya.Vector3(0,-2,0)); this.outHitInfo = new Laya.RaycastHit(); } /*覆写3D组件方法,指3D对象加载组件时执行 *owner:此组件所属的3D对象 */ public _load(owner:Laya.Sprite3D):void{ //获取控制器UI this.rocker = Exam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

5665. native2.12.0 laya2.7.1崩溃 [ 41%]

native2.12.0 laya2.7.1崩溃   2022-03-08 16:19:22.011 11539-11539/? A/DEBUG: *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 2022-03-08 16:19:22.011 11539-11539/? A/DEBUG: Build fingerprint: 'HONOR/OXF-AN00/HWOXF:10/HUAWEIOXF-AN00/102.0.0.220C00:user/release-keys' 2022-03-08 16:19...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220309

5666. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 41%]

...件预览,特效错乱了,而且drawcall很高。Laya air的版本是2.7.1.unity版本Unity 2018.4.7f1 (64-bit)。demo工程在附件内。 附件 : --> laya-particles.zip 2021-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

5667. 物理引擎显示旋转问题 [ 41%]

...function(x, y) {             return Bodies.rectangle(x, y, 50, 20, { collisionFilter: { group: group } });         });                  Composites.chain(ropeA, 0.5, 0, -0.5, 0, { stiffness: 0.8, length: 2, render: { type: 'line' } });         Composite.add...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

5668. FBX导出Index was outside the bounds of the array [ 40%]

...出Index was outside the bounds of the array FBX导入Unity,版本Unity 2018.4.0f1. 再使用LayaAir3D Export Tool导出出现 Index was outside the bounds of the array.   附件是FBX文件   IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. p.a (UnityEngine.Mesh A_0, System...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

5669. 【分享】通过命令行调用compile.js编译,不使用laya-cmd [ 40%]

...s ::备份LayaAirIDE原有入口js文件 if not exist %IDE_APP_DIR%out\main2.js ( copy %IDE_APP_DIR%out\main.js %IDE_APP_DIR%out\main2.js /y ) ::替换LayaAirIDE原有入口js文件 copy compile_temp.js %IDE_APP_DIR%out\main.js /y ::运行编译 %IDE_DIR%LayaAir2.exe set compileErrCode=%errorlevel% ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

5670. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 40%]

...d3.math.RandX; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.BoxMesh; import laya.d3.resource.models.QuadMesh; import laya.d3.resource.models.SkyBox; import laya.display.Stage; import laya.utils.Browser; import lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331