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大约有 565 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

561. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

562. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 21%]

...后添加旋转关节,设置锚点为中心点即可。马达等开关都不用管,保持默认的关闭就行。因为我们为laya1添加齿轮关节,并将laya1节点的旋转关节与box节点的平移关节关联起来之后(如图22-4箭头所指),box节点的平移关节马达,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

563. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...,在引用资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面的”MaDaHa/v1/“。 这在插件体系中是很重要的,因为在开发插件时,插件开发者无法确定用户使用时会将插件资源放置在什么目录下,只能确定用户不会破坏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

564. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 17%]

...,请更新引擎至最新。 138*****175 • 2017-08-16 14:49 管理员不用看了,是美术搞的问题。 138*****175 • 2017-08-16 14:51 但是就是有个问题,lh导出时有了camera的信息,但是IDE那里还不支持,我的IDE版本是最新的了 183*****755 • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

565. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 10%]

...件。如果勾选了这两个选项,默认的`Conventional`选项可以不用勾选。iOS质量(iOS quality)表示压缩级别,值越大需要加载的文件体积越大,但质量损失越少。 > 纹理压缩功能,勾选`Android`输出的是`.ktx`后缀文件,勾选`iOS`输出的是`.pv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714