• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 607 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

561. List anchor问题 [ 58%]

...它的渲染项来的?你说的这个问题具体表现是什么呢 这两个本来就是根据list的自身实际宽高计算的。 2017-05-31 0 4 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: centerX和centerY相关介绍 https://github.com/layabox/layaair-doc/tree/master/Chinese/LayaAir_AS3/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

562. ui设计模式下属性中var,name有何区别? [ 58%]

...VIEW模式有什么区别? VBOX HBOX 的文档太少了,都知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?是普通的容器吗?增加了什么功能呢? Dialog和View用destroy和Laya.stage.removeChild有什么区别? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

563. Ts简单对象池 [ 58%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 二月风 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

564. LayaAir IDE 多开ani,拖动其中一个ani图集的x,y属性,其他的ani的位置均受影响 [ 57%]

...间轴上的texture呢? Victor • 2017-05-12 15:09 @cuixueying 1.打开两个.ani文件(.ani文件仅有一个texture图层,为序列帧动画,A.ani , B.ani) 2.选中A.ani的texture层的第一帧,右边显示该texture的属性(皮肤,宽高,坐标等) 3.属性栏里x,y有两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

565. 2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 [ 57%]

...本:Unity导出插件,现在是以场景名称命名,假如导出两个相同的模型只是换个材质就被覆盖了,旧版本升级到版本的话,大大增加策划的工作量,资源也没法复用了   附件 : --> 2019-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

566. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

... 很多新手常常将纹理和图像混为一谈,实际上,它们是两个同的概念。 纹理是图像在图形渲染系统中的一种表示形式,通常指将图像数据上传到 GPU 后形成的图形资源。纹理可用于图形管线中的贴图、采样、混合等操作。可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

567. [LayaAir3]Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 [ 57%]

...面提交的代码来看,你只是在通过createElement方法创建了两个标签:一个是div,加入到了body标签里;一个是iframe标签,打开了一个网址地址。而iframe标签还是添加到了div标签里,是div标签的子级。给iframe标签的zindex排序设置成了-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

568. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...的上、下限,取随机值。 (图1-5) 双常量间随机:通过两个常量值设定属性值的范围,实际值会随着时间推移在范围内随机变化。 (图1-6) 1.2 发射 此模块中的属性会影响粒子系统发射的速率和时间。当创建新的粒子系统时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

569. Unity插件与LAYAAIR加载的天空盒子BUG与修改方法 [ 57%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****554 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板见了 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

570. [LayaAir3]laya开发游戏中使用wasm [ 56%]

... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 追梦人 赞同来自: 你好大佬 我有两个问题, 1.我用emscripten emcc 指令将 C/C++代码编译成 wasm 和一个js 文件 请问跟 rust 开发的有区别嘛? 2.在这个社区里面还看到其他的帖子说 wasm 对其他平台支持是很好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709