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texture2D 设置 wrapModeU 与 wrapModeV 无效 (关于素材要求的问题) 如果是Laya.Texture2D.load的加载方式,默认加载的是texture2D,会自动设置wrapModeU和wrapModeV为平铺,在使用官方的纹理平铺案例的图片时,发现是没问题的,而使用自己的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200523
关于视频播放,引擎示例的视屏在安卓手机播放不了? 我用安卓手机扫二维码查看,点击播放显示视频解析异常,请重试。可重试也是一样的,苹果手机能播。是不是只兼容苹果手机? 2017-12-06 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
关于JS引擎报错 游戏一旦出现未捕获的报错,整个游戏就会死掉,感觉JS运行器还是laya运行器堆栈没有被保护恢复,有没有方法可以规避 比如通过某些设置打开可以牺牲性能来换取更安全的运行环境,因为开发难免遇到逻辑错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
关于资源加载Laya.loader的问题 目前laya加载资源一般是用这种处理方式: Laya.loader.load(res, new Handler(caller, callBack)); 这里隐藏了一个问题,就是caller 被 Laya.loader 内某个成员持有引用,加载完成触发callBack后才释放。 如果网络较差...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
关于骨骼动画 现在游戏中需要给人物加上翅膀,并且翅膀是可以更换的,请问下面的做法是否可以实现: 1.将翅膀单独做成一个骨骼动画 2.再根据需要将翅膀的骨骼动画绑定到人物骨骼动画上去(即翅膀骨骼动画作为人物骨骼...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224
关于导出粒子特效问题 导出的时候报错了 Unsupported texture format - Texture2D::EncodeTo functions do not support compressed texture formats. UnityEngine.Texture2D:EncodeToPNG() LayaExport.DataManager:saveTextureFile(JSONObject, Texture2D, String, String, String) LayaExport.DataMana...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
关于摄像机渲染3D到2Dsprite safari 黑屏的问题 https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Camera&name=RenderTarget3DTo2DSprite 如链接所示,用safari打开背景直接黑了,目前有解决方案吗 Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
关于各种设备的刘海屏适配问题 现在刘海屏的机型有很多,请问laya能读取到具体的设备信息吗? 目前想通过这个来判断设备是否刘海屏,然后游戏再具体做适配。 烦请解答,先谢了。。 2018-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181019
关于新的微信小游戏本地缓存API建议 自动模式下默认只缓存图片和声音,而像骨骼动画、json等游戏常用的其它格式文件实际也是需要缓存的 而新提供的手动缓存API public static function downLoadFile(fileUrl:String, fileType:String = "",cal...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
关于居中适配 点击输入框后 回来就发现位置不对了 //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOBORDER; //设置横竖屏 Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.stag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718