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大约有 2,560 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

561. laya.d3.math.Vector2 [ 71%]

...r2InheritanceVector2 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector2 用于创建二维向量。 Public Properties PropertyDefined By  elements : *二维向量元素数组Vector2  x : Number 获取X轴坐标。 Vector2  y : Number 获取Y轴坐标。 Vector2Public Methods  MethodDefined By ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

562. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BoxShape [ 71%]

...ublic class BoxShapeInheritanceBoxShape BaseShape Object BoxShape 用于创建球形粒子形状。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By enable : Boolean是否启用。BaseShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShape...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

563. ts项目里如何反射 [ 71%]

...项目美术规范的问题哈 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 老项目库升级到 LayaAir 2.1.0beta报错! 大项目, 导致生成的js文件过大问题 问题状态 最新活动: 2017-05-24 13:39 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

564. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 71%]

...的转换。请导出时选择JSON格式导出。 #### 1.2 导出时必须创建图集 LayaAirIDE的Spine转换工具只支持图集模式的Spine骨骼动画转换,因此,在使用Spine骨骼动画编辑工具导出时,必须勾选`创建图集`,如图1所示。 ![](img/1.png) (图1) Spine ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

565. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 71%]

...其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5))); //将创建的球放置在导出球的同一点 this.sphere2.transform.posi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

566. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 71%]

...的转换。请导出时选择JSON格式导出。 #### 1.2 导出时必须创建图集 LayaAirIDE的Spine转换工具只支持图集模式的Spine骨骼动画转换,因此,在使用Spine骨骼动画编辑工具导出时,必须勾选`创建图集`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) Sp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

567. laya.d3.core.particleShuriKen.module.ColorOverLifetime [ 71%]

...ublic Methods  MethodDefined By  ColorOverLifetime(color:GradientColor) 创建一个 ColorOverLifetime 实例。 ColorOverLifetime  clone():* 克隆。 ColorOverLifetime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColorOverLifetimeProperty Detailcolorpropertycolor:GradientColor  [read-only] 取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

568. laya.d3.core.particleShuriKen.module.ColorOverLifetime [ 71%]

...ublic Methods  MethodDefined By  ColorOverLifetime(color:GradientColor) 创建一个 ColorOverLifetime 实例。 ColorOverLifetime  clone():* 克隆。 ColorOverLifetime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColorOverLifetimeProperty Detailcolorpropertycolor:GradientColor  [read-only] 取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

569. 一编译gameconfig就还原,怎么改都不行 [ 71%]

一编译gameconfig就还原,怎么改都不行 创建了一个空的项目,想要设置自动横屏,更改了gameconfig里面的变量 GameConfig.screenMode = "horizontal";编译后就变回 GameConfig.screenMode = "none";这个是什么情况???? 2018-11-11 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181111

570. laya.d3.component.Script [ 71%]

...ScriptInheritanceScript Component3D EventDispatcher Object Script 用于创建脚本的父。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929