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大约有 695 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

561. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 53%]

...ype`属性设置成`arraybuffer`,实例化一个Blob对象`blob`,用来创建一个img标签,`window.URL.createObjectURL(blob)`创建一个指向该参数对象的URL,把创建的img对象添加到网页的body上进行显示。把这段代码嵌入到index.html文件中,运行可以看到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

562. 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? [ 52%]

...包的资源。 那么,我们就在IDE里,资源管理器面板里,创建一个res目录,将之目录属性设置为不打包。然后在这个目录下,再创建,a,b,c三个目录。以后在IDE里UI布局使用到这里的不打包资源。会自动存放到bin/res下的a,b,c三个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

563. 3d模型显示层级能否调整 [ 52%]

...~~~~ 关于zOrder层级问题 如何获取一个3D模型的长宽高? IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2019-05-24 17:32 浏览: 963 关注: 2 人 lin • 2019-05-23 18:03 行,那我知道怎么调整了。我还以为可以通过渲染层级来调整 Laya_Aaron • 2019-05-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

564. laya.ui.HBox [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

565. spine动画,微信模拟器正常,真机动画图片颠倒!!!引擎大bug!!! [ 52%]

...is, this.onImgClick); Laya.loader.load("res/atlas/comp/skeleton.atlas"); //创建动画模板 this.templet = new Laya.Templet(); this.templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.templet.on(Laya.Event.ERROR, this, this.onError); this.templet.loadAni("comp/skeleton/spineboy.sk"); }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

566. WebGL模式下用遮罩实现圆形头像会有警告出现 [ 52%]

...注: 2 人 a694284699 • 2017-01-06 16:59 所有代码都在上面了...创建个工程就能跑 a694284699 • 2017-01-06 17:13 看楼下 a694284699 • 2017-01-09 14:26 请问现在是什么状况?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

567. 升级到1.78beta版后,包编译错误 [ 52%]

... 微信小游戏编译报错 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2017-07-21 18:37 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

568. laya.ui.VSlider [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

569. laya.display.FrameAnimation [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

570. laya.ui.ColorPicker [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513