• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 826 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

561. scaleMode bug [ 73%]

...大小而变化 1、设计宽高: ​ 在项目代码中项目代码中始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 2、Stage宽高: ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 来来来,你给我解释下 什么叫宽度等于设计高度,什么叫高度根...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

562. 版本管理swf找同名的Json文件发现找不到 [ 73%]

...or(){             super();         }         //始化预加载数据         public m_initData(url:string,atlas:boolean,atlasPath?:string){             (atlas===void 0)&& (atlas=false);             this['_url']=url=Laya.URL.forma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

563. LayaAir2.0开始就无法设置透明背景了吗? [ 73%]

...法设置透明背景了吗? public function Main() { //根据IDE设置始化引擎 Config.isAlpha = true; Laya.init(480, 900); Laya.stage.bgColor = "none"; }   AS3版,从Laya1.x升级过来之后,发现2.0-2.8都无法通过这个来设置背景透明。 这让人很绝望啊。。。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200816

564. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 72%]

...blue 赞同来自: 么有。这个我给你个demo,你自己看看。 1.始化 this.Matter.Events.on(this._engine, 'collisionActive', this.onCollision);   2.碰撞检测 private onCollision(event): void { console.log("碰撞了..");  var home = _gamePage._mainPage._playPage;  for(var i = 0; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

565. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

... laya.utils.Stat; public class LayaAir3D { public function LayaAir3D() { //始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.creat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

566. 特效在LayaAir中无法播放 [ 72%]

...1 赞同来自: 图1:是从Unity中导入的特效资源   图2:是在始化方法中预加载特效资源   图3: 是在玩家攻击时调用播放特效的方法    图4:是播放特效的方法    就是这样一个简单的流程,大佬帮我看下哪里有问题? 2018-01-12 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

567. as编译js的一个问题 [ 72%]

...         public function LayaSample() {             //始化引擎             Laya.init(1136, 640);                          /**测试 */             var o:Object = new Object();             for (var key:int in o)  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

568. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 72%]

...': z } prevBox = currentCube; currentCube = instance; return instance; } //始化引擎 Laya.MiniAdpter.init(); Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); Laya.stage.o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

569. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 72%]

...ne; export default class Game3D extends Scene { constructor() { super(); //始化引擎 Laya3D.init(0, 0); var scene_360 = Laya.loader.getRes("LayaScene_PUCHENG3D/Conventional/PUCHENG3D.ls") as Laya.Scene3D; Laya.stage.addChildAt(scene_360, 0); var camera = (scene_360 as Laya.Node).getChildByName...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

570. UI-RefreshList [ 72%]

...态,true为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元格上的鼠标抬起时处理恢复逻辑 */ /** 列表当前单...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118