• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 571 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

561. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 27%]

...的JS代码** 在没有分包的情况下,在HTML页里引用的JS都会合并到一个js文件里(code.js),除非是在项目中对js另有引用。否则,不在HTML页内的其它js可以直接删除掉,比如一些没有用到的引擎库js。可以在项目目录下就直接删除,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

562. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交错,或者文字和图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

563. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 26%]

...的JS代码** 在没有分包的情况下,在HTML页里引用的JS都会合并到一个js文件里(code.js),除非是在项目中对js另有引用。否则,不在HTML页内的其它js可以直接删除掉,比如一些没有用到的引擎库js。可以在项目目录下就直接删除,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

564. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 分辨率倍数 设置3D的分辨率...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

565. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...) 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件Skinned Mesh Renderer里,如下图所示: (图4-9) 在图4-9中Unity的Skinned Mesh Renderer组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

566. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 21%]

... 2017-08-15 11:47 @183*****755:对于subMesh,是不是只要自行手动合并下就可以了,而如果不自行合并,导出工具也会完成这个步骤;对了,对于骨骼的要求,麻烦帮忙看下这个问题 https://ask.layabox.com/question/6383 183*****755 • 2017-08-15 20:02 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

567. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件,通过此方法可以将他们合并; (4)使用IEditorEnv.utils.intallCl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

568. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 16%]

...里才有这个选项。 不勾选这个功能,会把所有的节点,合并生成一个`.lh`后缀的文件, 勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个`.lh`后缀的文件。 ##### 3.3.4.2 模型设置 Mesh Setting ![img](img/3.3-7.png) Mesh Setting(模型设置)是指模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

569. laya.display.Animation [ 14%]

...cacheName的动画模版;2. 如果不存在,则加载指定的图片集合并创建动画模版。注意:只有指定不为空的cacheName,才能将创建好的动画模版以此为key缓存到动画模版缓存池,否则不进行缓存。 动画模版缓存池是以一定的内存开销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

570. laya.display.Animation [ 14%]

...cacheName的动画模版;2. 如果不存在,则加载指定的图片集合并创建动画模版。注意:只有指定不为空的cacheName,才能将创建好的动画模版以此为key缓存到动画模版缓存池,否则不进行缓存。 动画模版缓存池是以一定的内存开销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513