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大约有 728 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

561. laya2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内元素 [ 56%]

...默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 图集打包找不到图集文件 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ ui list 里面元素不能点击两次 想让一个2D图形被鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190615

562. 怎么加载网络上图片 [ 55%]

...加载呢? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 IDE1.7.8 json图集加载问题 Texture图片能否进行翻转? 路径是对,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带,也不显示 为什么有图片打包,有图片不打包? 如图 如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

563. laya可以将json格式图片数据转换成游戏中可以用bitmap或者是纹理吗? [ 55%]

... 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:      你图片是打包图集了吧,目前layaAir只支持texpacker(不含旋转)和自己IDE打包工具生成.json文件,可以参考下:http://ask.layabox.com/question/486 2017-02-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

564. WebGL模式下适配问题 [ 55%]

...架 关于适配采用showAll后留白部分颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内元素 关于shader中opengl函数问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

565. 相机渲染存在2个问题 [ 55%]

...须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分颜色问题 关于shader中opengl函数问题 IDE创建UI 层级问题 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

566. 缓存动画图片会有上限嘛 [ 55%]

...存在,但没渲染出。 Animation createFrames 使用已经加载图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2019-01-12 22:34 浏览: 1270 关注: 2 人 layabox • 2019-01-12 22:36 恭喜,问题找到就好。 Jiangxiaoyu • 2019-01-12 22:36 感谢此帖,给了启发 https://...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

567. spine 连续两次scale操作会闪一下 [ 55%]

...下吧 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? spine动画播放后图集错乱 写了个边缘光自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问一下怎样动态加载prefab 手游时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

568. 新建开放域项目 报错 [ 55%]

...面有啊。openData1 陆仁毅 • 2019-08-15 09:20 @叔年心~厌世:图集,和对应test文件夹下没有背景图,可以重新导出一份 陆仁毅 • 2019-08-15 09:28 @叔年心~厌世:打包时候记得修改下支持最大单图大小,否则子域使用时候还要自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

569. Hslider 自定义图片bar位置跑偏 [ 55%]

...,宽高是0,所以位置错了 2.你可以把你几张图片打到图集里面去,或者直接放到资源目录comp下即可解决   2020-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 能否提供一个复现问题Demo 2020-05-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 雯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518

570. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 55%]

...DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化关键。 2. 尽量保证同图集图片渲染顺序是挨着,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715