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大约有 572 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

561. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 26%]

... P标签,不需要br也会自动换新一行 ``` 当我们将以上代码复制到HTMLDivElement组件的innerHTML属性里,运行效果如下图所示。 ![](img/3-1-1.png) ### 四、可输入文本组件 可输入文本组件为单行输入组件TextInput和多行文本域组件TextArea。 从...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

562. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...到LayaAirIDE的Assets下(或者右键打开IDE的Assets所在目录,复制过去),如下图所示: ![24](img/24.png) > 可以放到Assets下的根目录或者子目录,没有限制,只要是fnt与png文件同名并在同一个目录下即可。 然后刷新IDE,如下图操作所示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

563. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 24%]

...; 5、每个类里面 随机插入一些废代码(注意,不是直接复制独立的废代码文件到项目中,这种方式无效) 6、如果是白鹭引擎,记把exml里面的代码也改改,各种重用的组件比如按钮、Class名称和文件名都改一下。 7、如果是 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

564. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...无法直接修改,如果需要修改的话,可以通过克隆的方式复制一个同样的天空盒材质到assets目录下,如动图2-9所示 (动图2-9) 然后准备好一张新的球形天空盒贴图,如图2-10所示 (图2-10) 拖入新的贴图到克隆后的材质中,如动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

565. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

566. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 23%]

...面我目前将它分成32份 也就是由30个小的组成 我们把素材复制到资源目录 如下图 打开LayaSample.js 既然多了一个资源 那就要预加载 上一节有讲到 修改加载的地方 //加载图片 Laya.loader.load(["res/background.png", "res/m_background.png", "res/floo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

567. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...出的函数替换原有的函数: 接下来将示例中的style也同样复制过来: 注:这里我们沿用了生成的开放数据域工程模板,实际开发的过程中开发者可自行定义模板函数和样式的位置,只要能正常调用即可。 4.编写js代码 开放数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

568. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 21%]

...编译引擎及示例。名称为`LayaAirShaderCopy`的gulp任务是用来复制shader相关文件的。 除非是第一次编译,必须要执行`LayaAirBuild`这个gulp任务,也就是说`tsc`与`LayaAirShaderCopy`任务都要执行。在后续的日常编译中,shader没有改变的话,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

569. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 16%]

...影 什么是残影?  看图说话~~~  这个最简单了 我们只要复制2个玩家 然后设置一下x轴和透明度即可   我们增加两个动画 设置不同透明度和X轴坐标 然后再播放动作的时候 让这两个动画和当前玩家的动画同步即可~~ 残影有了 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

570. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...对象时,软件会为要受影响的对象分配颜色,通过照明或复制另一种颜色。 这种颜色称为顶点颜色,默认情况下对应于白色,在 RGBA 通道中具有值“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010