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大约有 7,879 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0143 秒)

561. 退出到后台闪退,求助大神 [ 85%]

...你处理问题。退出到后台闪退,是app端,还是小游戏端。如果是app端是安卓还是苹果。如果是小游戏端,是哪个平台的小游戏,是安卓端还是苹果端。你都需要吧自己的问题描述清楚,请在补充下内容! 2020-07-22 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

562. 关于在TS工程中引入微信JS-SDK的问题 [ 85%]

...  http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.2.0.js   现在的问题是: 如果把该js文件下载到本地,放到bin/libs目录下,在index.html文件加入语句: <script type="text/javascript" src="libs/jweixin-1.2.0.js"></script>   然后新定义weixin.d.ts文件,加入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

563. 关于快捷键问题 [ 85%]

... 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 目前没有声明类的快捷键。如果你是AS项目,建议可以使用FB或者FD,这两个编辑器下有对应的快捷键,,,,JS或TS语言项目,还是建议自己手动写下吧!如果是Laya引擎下的类,直接在类前加Laya.就可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

564. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 85%]

...同一个资源,会有性能开销不? 现在我战场上1000个小兵 如果每个小兵要新加一个阴影片,同屏的spite数会加1000...好恐怖的数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响不?   2016-08-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

565. websocket断网后 chrome下和firefox下表现不一致 [ 85%]

...你可以用js原生的试下,触发事件的顺序应该是一样的,如果layaAir的执行顺序与原生不一致的话,就是我们的问题了,我们会尽快修复! 2016-12-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 aaron 赞同来自: 这个最好还是laya处理下兼容性的问题, 不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

566. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 85%]

...([https://thorbjorn.itch.io/tiled](https://thorbjorn.itch.io/tiled))。如果官网改版,也可以直接从下载页[http://www.mapeditor.org/download.html](http://www.mapeditor.org/download.html)找到下载链接。 找到对应的系统版本链接,下载安装即可,(*本篇文档采...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

567. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要说明,让大家理解作用与效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

568. laya.d3.core.light.SpotLight [ 85%]

...节点的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(clas:*):Array 获得组件实例,如果没有则返回为null Node hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

569. 复杂对象性能优化 [ 85%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   如果容器内包含众多子对象,销毁显存请用destroy,从显示对象列表清除请使用removeChild,并将显示对象容器清空,如果包含鼠标事件等,也请移除。如果资源确保不用了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

570. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 85%]

...到目标渲染纹理指令。 Parameters source: BaseTexture 源纹理. 如果为null,前渲染结果为原纹理 dest: RenderTexture 目标纹理. 如果为null,直接渲染到最终画布 Default value offsetScale: Vector4 = null 偏移缩放。 Default value shader: Shader3D = null 着色器,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115