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大约有 774 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

561. 版本升级出现问题。1.7.6=》1.7.13 .图集全部乱掉了 [ 60%]

...相关链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 看你在qq群里说已经好了 方便说一下怎么解决么 2018-01-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 peterpuppy 赞同来自: 你好,那个是我同事。 图集乱了是我吧bin目录东西清空然后在重新导出解决。  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

562. 关于LayaBox启动问题。 [ 60%]

...mPlugin.game_plugin_init(3); app启动动画应该如何去掉 (此问题已经无效) 问题状态 最新活动: 2017-03-20 11:37 浏览: 4238 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

563. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 60%]

... 就通知生成新floor 这里增加一个变量来判断当前是否已经通知外部了 //因为此处是一个循环处理 if(!this.isOutComplete && (this.x + this.width) < this.maxRight){ this.isOutComplete = true; this.event(Floor.OUT_COMPLETE, this); }else if((this.x + this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

564. laya.display.AnimationBase [ 60%]

...stomRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象显示高度(以像素为单位)。 Sprit...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

565. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 60%]

...ealxon • 2020-09-18 11:20 @157*****593:我把导出资源清了,demo已经上传 Giealxon • 2020-09-18 10:43 这边我上传不了代码啊 Giealxon • 2020-09-18 15:11 这样啊,这样确实是销毁干净了,非常感谢 Giealxon • 2020-09-18 15:26 销毁时候底层会调用这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

566. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 59%]

...博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 吴杨俊文 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

567. Event.DRAG_MOVE事件回调函数中不能拿到event对象是怎么回事? [ 59%]

...r事件监听不到 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 骨骼动画播放完后回调时间 Animation如何加点击事件 关于遍历产生sprite点击事件,急,大神帮看哈 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

568. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面资源,内存管理,只需要单纯调用接口,管理场景,其他交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

569. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 59%]

...帧。 ​ 有时并不需要让游戏以60FPS速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 ​ 下例展示以Stage.FRAME_SLOW帧率,在画布上移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

570. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 59%]

...60帧。 有时并不需要让游戏以60FPS速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW帧率,在画布上移动鼠...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715