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Laya_社区(578) Laya2.0_文档(121) Laya2.0_api(38) laya_api(38) Laya3.0_文档(19) Laya3.0_api(14) Laya_示例(13) Laya2.0_示例(5)
...大小而变化 1、设计宽高: 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 2、Stage宽高: stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 来来来,你给我解释下 什么叫宽度等于设计高度,什么叫高度根...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...or(){ super(); } //初始化预加载数据 public m_initData(url:string,atlas:boolean,atlasPath?:string){ (atlas===void 0)&& (atlas=false); this['_url']=url=Laya.URL.forma...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...法设置透明背景了吗? public function Main() { //根据IDE设置初始化引擎 Config.isAlpha = true; Laya.init(480, 900); Laya.stage.bgColor = "none"; } AS3版,从Laya1.x升级过来之后,发现2.0-2.8都无法通过这个来设置背景透明。 这让人很绝望啊。。。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200816
...blue 赞同来自: 么有。这个我给你个demo,你自己看看。 1.初始化 this.Matter.Events.on(this._engine, 'collisionActive', this.onCollision); 2.碰撞检测 private onCollision(event): void { console.log("碰撞了.."); var home = _gamePage._mainPage._playPage; for(var i = 0; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
... laya.utils.Stat; public class LayaAir3D { public function LayaAir3D() { //初始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.creat...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1 赞同来自: 图1:是从Unity中导入的特效资源 图2:是在初始化方法中预加载特效资源 图3: 是在玩家攻击时调用播放特效的方法 图4:是播放特效的方法 就是这样一个简单的流程,大佬帮我看下哪里有问题? 2018-01-12 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
... public function LayaSample() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640); /**测试 */ var o:Object = new Object(); for (var key:int in o) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
...': z } prevBox = currentCube; currentCube = instance; return instance; } //初始化引擎 Laya.MiniAdpter.init(); Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); Laya.stage.o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...ne; export default class Game3D extends Scene { constructor() { super(); //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); var scene_360 = Laya.loader.getRes("LayaScene_PUCHENG3D/Conventional/PUCHENG3D.ls") as Laya.Scene3D; Laya.stage.addChildAt(scene_360, 0); var camera = (scene_360 as Laya.Node).getChildByName...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813
...态,true为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元格上的鼠标抬起时处理恢复逻辑 */ /** 列表当前单...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118