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大约有 671 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

561. laya.ui.FrameClip [ 48%]

...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

562. laya.display.Text_API3.0 [ 48%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

563. laya.ui.ScaleBox [ 48%]

...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

564. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 48%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

565. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 48%]

...没有提及Navmesh如何让两个不同类型的agent使用各自的寻路数据,以及如何添加navmesh link?究竟是烘焙完navmesh后再添加link,还是添加完link后再烘焙navmesh? 6、添加的link如何生效,link的起始点和结束点是需要完全贴合navmesh烘焙出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

566. 启用版本管理后,Laya.loader.load加载在微信web开发者工具触发不了回调 [ 48%]

...04-26 17:47 你在微信IDE里能否触发那?最好是断点看下你的数据信息!目前看你发上来的加载代码应该是没有问题, 你看下在微信IDE里是否有报错 131*****785 • 2018-05-02 11:53 在微信ide里面没有报错

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

567. laya.display.Stage_API3.0 [ 48%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

568. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 48%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

569. laya.ui.ColorPicker [ 48%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

570. laya.d3.terrain.Terrain [ 48%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513