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大约有 6,705 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

561. 使用layaIDE发布项目之后,资源加载不到 [ 85%]

...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 helianchu 赞同来自: cuixueying 我的问题已经解决了是浏览器跨域问题,我在tomcat下面使用是可以的 2017-04-20 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 问题描述不够详细,请提供具体示例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

562. Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? [ 85%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: sfsmmc 建议使用最新版unity工具处理资源:http://ask.layabox.com/question/4242    导出文件说明:                ls        ---    场景文件: Json文件,包含场景中所有节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

563. 分享:IDE使用SWF动画的销毁与反复创建 [ 85%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 赞,谢谢分享! 2017-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cuixueying 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(Acti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

564. swf的动态图标利用问题 [ 85%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: swf的使用 1、你可以导出swf图集去使用 2、如果你的图集是有规律的散图,你可以放到IDE下打成LayaAir可以识别的图集,然后通过Animation加载使用,或者通过创建animation...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

565. 龙骨导出文件为多个PNG的时候 怎么进行转换? [ 85%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 导出资源类型错误,请选择图集导出! 2017-09-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sunxm5510 相关问题 unity导出粒子文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

566. Laya2.6.0 WebWorker加载分辨率较大的图片出错!!!! [ 85%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 130*****753 赞同来自: Chiuan 试了试,确实把大图打包进图集就可以了,但是只有图集文件才能使用webworker来加载的话,是在是太鸡肋了。。 2020-06-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200620

567. 通过ide制作UI界面 [ 84%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个应该是设置的问题,我们这素材图就是自动打包成图集的,还有就是图超过打包设定的范围就会单独复制过去 2018-01-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

568. 导出到微信开发者工具,开放数据域加载资源失败 [ 84%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 子域不能加载 2018-09-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信   赞同来自: 请提供demo 2018-09-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 毫一 赞同来自: 测试的包如下,麻烦看一下是什么问题哈 开放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

569. 新手求助加载问题 [ 84%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 无论是否加载,这个页面都会按照资源路径或者映射的路径去取资源,,图集如果不预先加载就可能取不到。 实际开发中,无论是否打包,都可以进行预加载,未打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

570. 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 [ 84%]

...可以支持16个,移动好像是8个)。 在Pixi.js 4.6.0上测试,来自100个不同纹理的2000个Sprite,未合图集,在PC上只有126个DrawCall。(2000/16=125 + 1 clear)   对比Pixi.js和Layaair的FragmentShader发现,是由于Pixi.js加入了多纹理寄存器的支持。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206